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開発者ミーティング : Blender ウィークリーレポート(221114)
元記事:14 November 2022 - Blender Development / Weekly Updates - Blender Developer Talk
Thomas Dinges 氏の記事の翻訳です(※リンク先は特に断りのない限り英文)。
毎週の進行中のプロジェクトとモジュールのコミュニケーションについてのメモです。告知
Brush and Asset Drafts ? Blender Developers Blog - このブログ記事では、公式のブラシアセットプロジェクトの開始を取り上げています。 モジュールとプロジェクト
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次回モジュールミーティング(11/15(火)15:00 CEST)は、Blender 3.5用ターゲットの再検討になる予定です。
新機能と変更
ユーザーインターフェイス
テクスチャペイント:Image Editor(画像エディター)にも新規テクスチャスロットを同期して追加するように(コミット)。(Edward 氏) 韓国語フォントサンプルを改善(コミット)。(Harley Acheson 氏) Cycles
OptiX デバイスによる基本的な OSL 対応(コミット)。(Patrick Mours 氏) Metal バックエンド
Metal での各タイプのカーネルのキャッシュを最大5までに制限(コミット)。(Michael Jones 氏) Apple GPU スレッドグループのチューニング(コミット)。(Michael Jones 氏) メッシュ
Convert Color Attributes オペレーターを追加(コミット)。(Ramil Roosileht 氏) グリースペンシル
Outline(アウトライン)モディファイアーに、カメラがない場合の警告を追加(コミット)。(Antonio Vazquez 氏) スカルプトの Automasking(自動マスク)が、ブラシ毎ではなく全体にかかるように(コミット)。(Antonio Vazquez 氏) スカルプト
対称化時のマージしきい値の変更と、ワークスペース(訳注:ツール調整?)パネルへの表示
(コミット)。(Joseph Eagar 氏)一部 Show/Hide オペレーターを一貫性を保つためリネーム(コミット)。(Julien Kaspar 氏) モデリング
UV エディター: UVのコピー&ペーストを実装(コミット)。(Chris Blackbourn 氏) VFXと動画
パフォーマンス:ImBuf の float への変換を並列化(コミット)。(Lukas Stockner 氏) ジオメトリノード
Trim Curve(カーブトリム)ノードに選択入力を追加(コミット)。(Mattias Fredriksson 氏) ビューワーノード用に、多くのフィールド入力へ “preferred domain” を追加(コミット)。(Hans Goudey 氏) パフォーマンス:Mesh Island(メッシュアイランド)ノードと Scale Elements(要素スケール)ノードのメモリ消費量を削減(コミット)。(Iliya Katueshenock 氏) アニメーション
マーカーオペレーターに無効時のエラー表示処理を追加(コミット)。(Colin Basnett 氏) NLA コンテクストメニューに、メタストリップ用オペレーターも含まれるよう更新(コミット)。(Jason Schleifer 氏) 制御点が未選択の場合、Equalize Handles(ハンドルを均一化)や & Snap Keys(キーをスナップ)をキャンセルするように(コミット)。(Colin Basnett 氏) Decimate Keyframes(キーフレームを減量)オペレーターにて Error Margin(エラーマージン)モード使用時は、Remove(削除)パラメーターを非表示に(コミット)。(Colin Basnett 氏) ウィークリーレポート
Bastien Montagne 氏 Campbell Barton 氏 Chris Blackbourn 氏 Germano Cavalcante 氏 Jacques Lucke 氏 Jeroen Bakker 氏 Julian Eisel 氏 Miguel Pozo 氏 Omar Emara 氏 Pratik Borhade 氏 Richard Antalik 氏 Sergey Sharybin 氏 Sybren Stüvel 氏 Thomas Dinges 氏
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