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開発者ミーティング : Blender ウィークリーレポート(220829)【追記】
元記事:29 August 2022 - Blender Development / Weekly Updates - Blender Developer Talk
Thomas Dinges 氏の記事の翻訳です(※リンク先は特に断りのない限り英文)。
【8/30追記:告知、モジュールとプロジェクト、GSoCを更新しました】
毎週の進行中のプロジェクトとモジュールのコミュニケーションについてのメモです。告知
SIGGRAPH 2022 レポート モジュールとプロジェクト
2022-08-23 Render & Cycles ミーティング 2022-08-25 Pipeline, Assets & I/O ミーティング 2022-08-29 Eevee/Viewport モジュールミーティング
3.4の新機能と変更
翻訳
アドオン情報、新しいノードグループソケット、ワークスペースの翻訳(コミット、コミット、コミット)(Damien Picard 氏) アニメーション
ウェイトペイント:同じトポロジーの時、通常の評価済みメッシュの座標を使用するように(コミット)。(Alexander Gavrilov 氏) グリースペンシル
ドローモードでアウトラインに変換する機能を追加(コミット)。(Antonio Vazquez 氏) UV エディター
UV 回転オペレーターが境界での制約に対応(コミット)。(Chris Blackbourn 氏) uvcalc_randomize_transform の scale パラメーターの一貫性を向上(コミット)。(Chris Blackbourn 氏) パフォーマンス改善
依存グラフ:シーン用のタグをもっと細かく更新するように(コミット)。(Brecht Van Lommel 氏) 画像:グレースケール画像に一成分のフォーマットを使用することで、GPU メモリの使用を最適化(コミット)。(Jeroen Bakker 氏) Curves: 不要な時はタイプ配列の生成を回避(コミット)。(Hans Goudey 氏) Python API
bmesh_linked_uv_islands からインデックスの代わりに faces を返すように(コミット)。(Campbell Barton 氏) ウィークリーレポート
Aaron Carlisle 氏 Bastien Montagne 氏 Campbell Barton 氏 Germano Cavalcante 氏 Hans Goudey 氏 Jacques Lucke 氏 Julian Eisel 氏 Omar Emara 氏 Pratik Borhade 氏 Richard Antalik 氏 Sergey Sharybin 氏 Thomas Dinges 氏 Google Summer of Code
GSoC 2022: XPBD を使用したソフトボディシミュレーション(ウィークリーレポート)- #17(arcticblazer 氏) GSoC 2022: Cycles X での多数のライトサンプリング(ウィークリーレポート)- #18(Jebbly 氏)
- Blender ウィークリーレポート(230911) (2023年09月12日)
- Blender ウィークリーレポート(230904) (2023年09月05日)
- Blender ウィークリーレポート(230828) (2023年08月29日)
- Blender ウィークリーレポート(230821) (2023年08月22日)
- Blender ウィークリーレポート(230814) (2023年08月15日)
- Blender ウィークリーレポート(230807) (2023年08月08日)
- Blender ウィークリーレポート(230731) (2023年08月01日)
- Blender ウィークリーレポート(230724) (2023年07月25日)
- Blender ウィークリーレポート(230718) (2023年07月18日)
- Blender ウィークリーレポート(230710) (2023年07月11日)
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