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開発者ミーティング : Blender ウィークリーレポート(220502)
元記事:2 May 2022 - Blender Development / Weekly Updates - Blender Developer Talk
Thomas Dinges 氏の記事の翻訳です(※リンク先は特に断りのない限り英文)。
毎週の進行中のプロジェクトとモジュールのコミュニケーションについてのメモです。告知
Blender 3.2が Beta になり、3.3(Alpha)のリリースサイクルがスタートしました。 モジュールとプロジェクト
2022-4-26 Blender Rendering ミーティング 2022-04-28 Animation & Rigging モジュールミーティング
新機能と変更
ライブラリオーバーライド
ライブラリオーバーライドが編集可能な場合用のアイコン列を(アウトライナーの)切り替え列に追加(コミット、コミット、コミット)(Julian Eisel 氏) ビデオシーケンサー (VSE)
ストリッププレビューに精密ドラッグアンドドロップ(+[Shift])を追加(コミット)。(Sebastian Parborg 氏) タイムラインのビューの高さを制限するオプションを追加(コミット)。(Richard Antalik 氏) VSE モディファイアーをアルファベット順にソート(コミット)。(Pablo Vazquez 氏) Curves
ジオメトリノードモディファイアーの Apply(適用)に対応(コミット)。(Hans Goudey 氏) spherical sculpt delete ブラシに対応(コミット)。(Jacques Lucke 氏) パフォーマンス改善:各タイプの多数の Curves をキャッシュ(コミット)。(Hans Goudey 氏) Python API
クラスとスタティックメソッド用の永続的ハンドラに対応(コミット)。(Campbell Barton 氏) メッシュ頂点の法線(MeshVertex.normal)プロパティを読み込み専用に(コミット)。(Hans Goudey 氏) ジオメトリノード
デフォルトの属性名をフィールド入力・出力に追加(コミット)。(Hans Goudey 氏) パフォーマンス改善:配列の非仮想化のリファクタリング、一部関数のパフォーマンスが2?4倍に改善。(コミット)。(Jacques Lucke 氏) 名前付き属性
名前付き属性ノードが実験的機能から外れました(コミット)。(Hans Goudey 氏) 様々な名前付き属性情報ノードエディターオーバーレイの改善(コミット、コミット、コミット、コミット)(Jacques Lucke 氏) “Named” を “Remove Attribute” ノード名に追加(コミット)。(Hans Goudey 氏) used attributes パネルをリネーム(コミット)。(Jacques Lucke 氏) バーチャルリアリティ
表示可能なオブジェクトと、オブジェクトタイプ可視性オプションを追加(コミット)。(Peter Kim 氏) アニメーション
NLA: NLA に Push Down(ストリップ化)した時にアクションの影響をストリップに設定するように(コミット)。(Sybren A. Stüvel 氏) モーションパスのフレーム範囲を実用的に(コミット)。(Colin Marmond 氏) Discontinuity (Euler)(不連続(オイラー))フィルターをドープシートに追加(コミット)。(Demeter Dzadik 氏) スカルプト/ペイント(カラー属性)
初期段階のフィルカラーオプション追加(コミット)。(Ethan Hall 氏) “Add Color Attribute”メニューを改善(コミット)。(Ethan Hall 氏) ウィークリーレポート
Bastien Montagne 氏 Germano Cavalcante 氏 Hans Goudey 氏 Jacques Lucke 氏 Julian Eisel 氏 Lukas Stockner 氏 Kévin Dietrich 氏 Omar Emara 氏 Philipp Oeser 氏 Pratik Borhade 氏 Sergey Sharybin 氏 Sybren Stüvel 氏 Thomas Dinges 氏 Yiming Wu 氏
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