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開発者ミーティング : Blender ウィークリーレポート(220425)
元記事:25 April 2022 - Blender Development / Weekly Updates - Blender Developer Talk
Thomas Dinges 氏の記事の翻訳です(※リンク先は特に断りのない限り英文)。
毎週の進行中のプロジェクトとモジュールのコミュニケーションについてのメモです。モジュールとプロジェクト
2022-4-20 Sculpt/Texture/Paint モジュールミーティング 2022-04-21 Pipeline, Assets & I/O ミーティング 2022-03-21 - 2022-04-22 Geometry Nodesサブモジュールミーティング
新機能と変更
ビデオシーケンサー
選択中のストリップのプレビューを中心に表示するオペレーターを追加(コミット)。(Richard Antalik 氏) ハンドルを移動した時、最初のサムネイルを更新するように(コミット)。(Richard Antalik 氏) ベイキング
UDIM タイルベイキングに対応(コミット)。(Brecht Van Lommel 氏) Cycles
ボリュームのモーションブラーに対応(コミット)。(Kévin Dietrich 氏) 修正とクリーンアップに従い、MNEE の UV 要求を撤廃(コミット)。(Olivier Maury 氏) Linux での AMD RDNA GPU 対応を有効に(コミット)。(Brecht Van Lommel 氏) ライブラリオーバーライド
IDTemplate UI ウイジェットからの階層の作成を追加(コミット)。(Bastien Montagne 氏) ‘custom bone shape’(カスタムボーンシェイプ)と ‘bbone custom handle’(Bボーンカスタムハンドル)をオーバーライド不可に(コミット)。(Bastien Montagne 氏) アウトライナーでのオーバーライド操作のラベルやツールチップを少し調整(コミット)。(Bastien Montagne 氏) スカルプト
頂点ペイントを C++ で刷新(コミット)。(Joseph Eagar 氏) ツールアイコンと UI テキストを調整(コミット、コミット、コミット)(Ramil Roosileht 氏) ペイント:カラー属性をキャンバスセレクターから直接作成可能なオプションを追加(コミット)。(Jung Jaeyun 氏) ジオメトリノード
1バイトのカラー属性の対応を改善(コミット)。(Jacques Lucke 氏) モディファイアー内に使用中の名前付き属性を表示(コミット)。(Jacques Lucke 氏) パフォーマンス改善:不要な RNA ポインタ作成を撤去(コミット)。(Hans Goudey 氏) メッシュ(パフォーマンス改善)
タンジェント計算(Mikktspace):呼び出し側へのデータクエリ回数を削減(コミット)。(Lukas Stockner 氏) 不要な法線計算とダーティタグを回避(コミット)。(Hans Goudey 氏) Python API
ノードグループの入出力の作成失敗時に例外を発生するように(コミット)。(Jacques Lucke 氏) 一時的なコンテクストのオーバーライドに対応(コミット、コミット、コミット)(Campbell Barton 氏) 廃止予定の警告を改善(コミット、コミット)(Germano Cavalcante 氏、Campbell Barton 氏) Python 3.10のソフトキーワードを builtinfunc リストに追加(コミット)。(Jon Denning 氏) その他
色管理:ACEScg をデフォルトコンフィギュレーションに追加(コミット)。(Brecht Van Lommel 氏) Curves: パネルにスカルプトツールの設定を表示(コミット)。(Jacques Lucke 氏) UI: ‘Lock Object Modes’(オブジェクトのモードをロック)のホバーチップを改善(コミット)。(Gaia Clary 氏) ウィークリーレポート
Bastien Montagne 氏 Campbell Barton 氏 Germano Calvacante 氏 Hans Goudey 氏 Jacques Lucke 氏 Lukas Stockner 氏 Omar Emara 氏 Philipp Oeser 氏 Pratik Borhade 氏 Sergey Sharybin 氏 Sybren Stüvel 氏 Thomas Dinges 氏
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