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開発者ミーティング : Blender ウィークリーレポート(220412)
元記事:11 April 2022 - Blender Development / Weekly Updates - Blender Developer Talk
Thomas Dinges 氏の記事の翻訳です(※リンク先は特に断りのない限り英文)。
今回は特に頂点カラーとスカルプト頂点カラーの新属性への統合など、個人的には重要なコミットが多いです。また、レンダープロパティ内で Hair から Curves にプロパティが変更になる件も翻訳を再考する必要が生じています。
3.0→3.1では大した変化はありませんでしたが、3.1→3.2は比較的多くの変更がありそうです。
毎週の進行中のプロジェクトとモジュールのコミュニケーションについてのメモです。モジュールとプロジェクト
Collection Assets Feedback 2022-04-07 Pipeline, Assets & I/O ミーティング
新機能と変更
スカルプトとペイント
頂点カラーとスカルプトの色を新しい color 属性システムに統合(コミット)。(Joseph Eagar 氏) ジオメトリノード
Merge by Distance(距離でマージ)ノードに、“Connected” モードを追加(コミット)。(Aleksi Juvani 氏) パフォーマンス改善
多数のシンプルな生成済みフィールド関数を最適化(コミット、コミット)。(Jacques Lucke 氏) フィールド評価後の配列の実体化の並列化(コミット)。(Jacques Lucke 氏) ビデオシーケンサー
チャンネル用の領域を追加(コミット)。(Richard Antalik 氏) ストリップを端にドラッグした時にタイムラインをパンするように(コミット)。(Richard Antalik 氏) ヘアーカーブ(Curves)
ヘアーカーブをサーフェスにスナップするオペレーター(コミット)。(Jacques Lucke 氏) スカルプトモード:新しい Grow/Shrink ブラシ(コミット)。(Jacques Lucke 氏) 新しい Curves オブジェクト用の追加メニューを改善(コミット)。(Jacques Lucke 氏) Cycles と EEVEE の UI では “Hair” を “Curves” に変更(コミット)。(Hans Goudey 氏) 旧カーブのビューポート描画を新しい方のデータブロックに移植(コミット)。(Hans Goudey 氏) ユーザーインターフェイス
キーマップ: “Select & Move” プリファレンスを Tweak(長押し)ツールに使用(コミット、コミット)。(Campbell Barton 氏) パフォーマンス改善:レイヤー名衝突の探知にもっと速い方法を使用(コミット)。(Campbell Barton 氏) アニメーション
旧ポーズライブラリのインターフェイスの大半を削除し、廃止の注釈を追加(コミット、コミット)。(Sybren A. Stüvel 氏) その他
サーフェスオブジェクトをメッシュ要素として評価するように(コミット)。(Hans Goudey 氏) Python API
コンテクストメンバに対応した Context.path_resolve ラッパーを追加(コミット)。(Campbell Barton) アニメーションエディター(action スペースタイプ)で gizmo が有効に(コミット)。(Yann Lanthony 氏) ウィークリーレポート
Bastien Montagne 氏 Campbell Barton 氏 Germano Cavalcante 氏 Hans Goudey 氏 Jacques Lucke 氏 Jeroen Bakker 氏 Jon Denning 氏 Julian Eisel 氏 Lukas Stockner 氏 Omar Emara 氏 Philipp Oeser 氏 Pratik Borhade 氏 Sebastian Parborg 氏 Sergey Sharybin 氏 Thomas Dinges 氏 Yiming Wu 氏
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