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開発者ミーティング : Blender ウィークリーレポート(220207)
元記事:7 March 2022 (Upcoming - finalized at 19:00 CET) - Blender Development / Weekly Updates - Blender Developer Talk
Thomas Dinges 氏の記事の翻訳です(※リンク先は特に断りのない限り英文)。
毎週の進行中のプロジェクトとモジュールのコミュニケーションについてのメモです。
新機能と変更
ユーザーインターフェイス
マテリアルのプロパティエディターのパネルへのドラッグ&ドロップに対応(コミット)。(Azeem Bande-Ali 氏) ファイルブラウザー
ファイルプレビュータイルのドラッグがどこからでも可能に(コミット)。(Julian Eisel 氏) アウトライナー
テキストとサーフェスオブジェクト用に適切なアイコンを使用するように(コミット)。(Ethan Hall 氏) ライブラリオーバーライドモードでの個別のデータブロック表示(コミット)。(Julian Eisel 氏) ノードエディター
選択中のノードリンクの視認性を改善(コミット)。(Leon Schittek 氏) 検索
単語の順序を考慮した文字列検索(コミット)。(Jacques Lucke 氏) ツール・キーマップ
マーカーのドラッグ時、水平方向のみマウスカーソルをワープさせるように(コミット)。(Campbell Barton 氏) click-drag イベントと重複する tweak(長押し)イベントを削除(コミット)。(Campbell Barton 氏) カーブ
スカルプト
表面に(髪用)カーブを追加するブラシを追加(コミット)。(Jacques Lucke 氏) ジオメトリノード
Endpoint Selection(端を選択)ノードを新しいデータブロックに追加(コミット)。(Hans Goudey 氏) 大半のカーブプリミティブを新しいデータブロックに追加(コミット)。(Hans Goudey 氏) Set Spline Resolution(スプライン解像度設定)ノードを新しいデータブロックに追加(コミット)。(Hans Goudey 氏) (旧)カーブオブジェクトタイプ
選択にアクティブマテリアルを同期(コミット)。(Red Mser 氏) UV エディター
辺の選択に対応(コミット)。(Siddhartha Jejurkar 氏) ビデオシーケンサー
ストリップのプロパティ内でのシーン作成が可能に(コミット)。(Antonio Vazquez 氏) グリースペンシル
Sundivision(細分化)モディファイアーを改善(コミット)。(Henrik Dick 氏) モディファイアーでのマルチユーザーのグリースペンシルデータブロックのパフォーマンスを改善(コミット)。(Yann Lanthony 氏、Falk David 氏) Python API
新しく annotation_pre と annotation_post ハンドラを追加(コミット)。(Antonio Vazquez 氏) ウィークリーレポート
Bastien Montagne 氏 Campbell Barton 氏 Germano Cavalcante 氏 Jacques Lucke 氏 Jeroen Bakker 氏 Julian Eisel 氏 Omar Emara 氏 Philipp Oeser 氏 Pratik Borhade 氏 Richard Antalik 氏 Thomas Dinges 氏
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