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開発者ミーティング : Blender ウィークリーレポート(220228)
元記事:28 February 2022 - Blender Development / Weekly Updates - Blender Developer Talk
Thomas Dinges 氏の記事の翻訳です(※リンク先は特に断りのない限り英文)。
毎週の進行中のプロジェクトとモジュールのコミュニケーションについてのメモです。告知
テクスチャリングは2022年の戦略目標の一つです。こちらにレイヤーテクスチャ設計のブログ記事があります。
モジュールとプロジェクト
先週の木曜日、最初の Pipeline, Assets & I/O ミーティング 2022-1-31 - 2022-02-14 Geometry Nodes サブモジュールミーティング 新機能と変更
ユーザーインターフェイス
二つの違うウィンドウ間でのエディターの交換が可能に(コミット)。(Harley Acheson 氏) モディファイアー
Auto smooth(自動スムーズ)や Split Normals(分割法線)使用時、GPU サブディビジョンを無効化(コミット)。(Kévin Dietrich 氏) 複雑なソリッド化:コンストレイントソルバーを改善(コミット)。(Henrik Dick 氏) Vertex Weight Mix(頂点ウェイト合成): Minimum(最小)と Maximum(最大)ミックスモードを追加(コミット)。(Alexander Gavrilov 氏) カーブ(ヘアースカルプト関連)
カーブスカルプトモードの最初のブラシ実装(コミット)。(Jacques Lucke 氏) カーブスカルプトモード内にペイントカーソルを使用(コミット)。(Jacques Lucke 氏) サーフェスオブジェクトポインターを追加(コミット)。(Jacques Lucke 氏) ジオメトリノード
Duplicate Elements ノード(コミット)。(Johnny Matthews 氏) Face is Planar ノード(コミット)。(Johnny Matthews 氏) カーブ:位置やハンドル位置属性への "set(設定)" の挙動をシンプル/高速化(コミット、コミット)。(Hans Goudey 氏) 3Dビューポート
ビューを90度ロールしても平行投影を維持するように(コミット)。(Campbell Barton 氏) NDOF(3Dマウス):
カメラのビュー/パンの挙動をオプションに(コミット)。(Campbell Barton 氏) NDOF のロールのショートカットに90度ロールを使用(コミット)。(Campbell Barton 氏) グリースペンシル
Simplify(簡略化)モディファイアーの Sample(サンプル)モードを改善(コミット)。(Yiming Wu 氏) ラインアート:背面カリングの挙動を一貫性があるよう改善(コミット)。(Yiming Wu 氏) ウィークリーレポート
Bastien Montagne 氏 Campbell Barton 氏 Germano Cavalcante 氏 Hans Goudey 氏 Jacques Lucke 氏 Jeroen Bakker 氏 Julian Eisel 氏 Kévin Dietrich 氏 Omar Emara 氏 Philipp Oeser 氏 Pratik Borhade 氏 Richard Antalik 氏 Sebastian Parborg 氏 Thomas Dinges 氏
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