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開発者ミーティング : Blender ウィークリーレポート(220214)
元記事:14 February 2022 - Blender Development / Weekly Updates - Blender Developer Talk
Thomas Dinges 氏の記事の翻訳です(※リンク先は特に断りのない限り英文)。
毎週の進行中のプロジェクトとモジュールのコミュニケーションについてのメモです。告知
2022年の Blender の4つの戦略的目標の一部として、1月17日から一週間、アムステルダムの Blender HQ にてオーバーライドの問題を絞り込むのを助けるワークショップが開かれていました。
新機能と変更
Cycles
カーブオブジェクトの属性レンダリングに対応(コミット)。(Kévin Dietrich 氏) macOS 対応
AMD GPU で Metal が有効に、macOS の最小要求バージョンを設定(コミット)。(Michael Jones 氏) Intel Mac でも Metal デバイスがプリファレンス内で表示されるように(コミット)。(Brecht Van Lommel 氏) “Use MetalRT” チェックボックスの表示(コミット)。(Michael Jones 氏) ライブラリオーバーライド
新しい ‘hierarchy root’ 情報。複雑な階層の操作を堅牢にします(コミット、コミット)。(Bastien Montagne 氏) パフォーマンス改善
複数の参照データブロックのリマップを一緒することで、ファイル読み込みのパフォーマンスを改善(コミット)。(Jeroen Bakker 氏) 部分的なオーバーライド再同期を追加(コミット)。(Bastien Montagne 氏) グリースペンシル
キャッシュの更新を使用する一部の操作のパフォーマンスを大幅に改善(コミット)。(Falk David 氏、Yann Lanthony 氏) コンポジター
Filter(フィルター)ノードに “Sharpen Less” カーネルを追加(コミット)。(Colin Basnett 氏) ユーザーインターフェイス
ファイルブラウザーで woff と woff2 フォントをフィルタリング可能に(コミット)。(Harley Acheson 氏) ノードエディター関連
ノードソケット位置の計算を、ラベルに揃えるよう変更(コミット)。(Dominik Fill 氏) 高解像度ディスプレイと違うズームレベルでの、ノードのドロップシャドウを改善(コミット)。(Leon Schittek 氏) Map Range(範囲マッピング)ノードに動的ヘッダーカラーを使用(コミット)。(Charlie Jolly 氏) フレームノード内での選択の挙動を修正(コミット)。(Philipp Oeser 氏) ジオメトリノード関連
Realize Instance(インスタンス実体化)ノードが旧モードである場合にインジケーターを表示するように(コミット)。(Jacques Lucke 氏) EEVEE
パフォーマンス改善:Cycles のように未動作の Bump(バンプ)ノードの最適化に対応(コミット)。(Alexander Gavrilov) モデリング
頂点のクリース値が近いメッシュ頂点を選択するオプションを追加(コミット)。(Kévin Dietrich 氏) カーブ
開発中の “Hair” データブロック、タイプ、内部コードを “Curves” にリネーム(コミット)。(Hans Goudey 氏) ビデオシーケンサー(VSE)
ストリップのトランスフォームにフィルタリング方法を追加(コミット)。(Dimitry Kaplin 氏) トランスフォームのオフセットに float を使用するように(コミット)。(Richard Antalik 氏) ウィークリーレポート
Bastien Montagne 氏 Campbell Barton 氏 Germano Cavalcante 氏 Hans Goudey 氏 Jacques Lucke 氏 Jeroen Bakker 氏 Julian Eisel 氏 Omar Emara 氏 Philipp Oeser 氏 Pratik Borhade 氏 Richard Antalik 氏 Sebastian Parborg 氏 Thomas Dinges 氏
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