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開発者ミーティング : Blender ウィークリーレポート(220104)
元記事:3 January 2022 - Blender Development / Weekly Updates - Blender Developer Talk
Thomas Dinges 氏の記事の翻訳です(※リンク先は特に断りのない限り英文)。
毎週の進行中のプロジェクトとモジュールのコミュニケーションについてのメモです。告知
Blender 3.1 リリーススケジュール:Bcon2への移行が1月5日(水)に順延。
新機能と変更
UV 編集
仮想 UDIM ファイル名に対応(コミット)。(Jesse Yurkovich 氏) ジオメトリノード
Accumulate Field ノード(コミット)。(Johnny Matthews 氏) ポイントクラウドのバウンディングボックス計算を最適化(コミット)。(Hans Goudey 氏) Delete Geometry(ジオメトリ削除)ノードがインスタンスに対応(コミット)。(Hans Goudey 氏) 定数のフィールドのオーバーヘッドが少し減少(コミット)。(Jacques Lucke 氏) ノードエディター
リンクドラッグ検索の改善:
検索メニューにノードの比較を追加(コミット)。(Charlie Jolly 氏) Math(数式)と Vector Math(ベクトル演算)ノードを検索メニューに追加(コミット)。(Charlie Jolly 氏) Math(数式)ノードのリンクドラッグ検索結果を、RGBA タイプかベクトルタイプかで重みを変化させるように(コミット)。(Charlie Jolly 氏) 既存のグループ入力へのリンクに対応(コミット)。(Jacques Lucke 氏) モデリング
非常に高速な GPU サブディビジョンエバリュエータに対応(コミット)。(Kévin Dietrich 氏) Python API
gpu.types.GPUOffScreen がカラーテクスチャ用のフォーマット引数を許容するように(コミット)。(Iyad Ahmed) ウィークリーレポート
Bastien Montagne 氏 Germano Cavalcante 氏 Hans Goudey 氏 Jacques Lucke 氏 Philipp Oeser 氏 Pratik Borhade 氏 https://wiki.blender.org/wiki/User:Sybren/Reports/2021#December_20_-_28Sybren Stüvel 氏
- Blender ウィークリーレポート(230911) (2023年09月12日)
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