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開発者ミーティング : Blender ウィークリーレポート(211220)
元記事:20 December 2021 - Blender Development / Weekly Updates - Blender Developer Talk
Thomas Dinges 氏の記事の翻訳です(※リンク先は特に断りのない限り英文)。
毎週の進行中のプロジェクトとモジュールのコミュニケーションについてのメモです。告知
LTS 更新:Blender 2.93.7がリリース、前回のリリースから27の修正が行われました。(日本語訳)
モジュールとプロジェクト
USD
Cycles / Hydra and USD Discussion 新機能と変更
ビデオシーケンサー(VSE)
Movie(動画)ストリップ追加時、Sound(音声)ストリップをクリッピングするように(コミット)。(Richard Antalik 氏) プレビューエリアでの画像のトランスフォーム用の自動キーイング対応(コミット)。(Philipp Oeser 氏) ユーザーインターフェイス
Copy To Selected(選択にコピー)が ID プロパティ(ジオメトリノードモディファイアーのプロパティ)に対応(コミット)。(Philipp Oeser 氏) スペリングとレイアウトの様々な調整(コミット、コミット、コミット)(Phil Stopford 氏、Philipp Oeser 氏、Johannes Jakob 氏) Edit(編集)メニューの Undo History(操作履歴)が別のポップアップではなく、サブメニューを開くように(コミット)。(Campbell Barton 氏) ノードエディター
リンクを空いているスペースにドラッグした時用の検索メニューを追加(コミット)。(Hans Goudey 氏) ジオメトリとシェーダーノードの Map Range(範囲マッピング)ノードがベクトルに対応(コミット)。(Charlie Jolly 氏) ジオメトリノード
インスタンス実体化時のインスタンスの属性に対応(コミット)。(Jacques Lucke 氏) フィールド評価時のパフォーマンスとメモリ消費量を大幅に改善(コミット)。(Jacques Lucke 氏) Set Material(マテリアル設定)ノードがポイントクラウドに対応(コミット)。(Hans Goudey 氏) Attribute Statistics(属性統計)ノードに Selection(選択)入力を追加(コミット)。(Johnny Matthews 氏) Cycles
ポイントクラウドデータのレンダリングに対応(コミット)。(Brecht Van Lommel 氏) Apple Metal GPU レンダリングが可能に(コミット、コミット)(Brecht Van Lommel 氏) ライブラリオーバーライド
オーバーライド作成が3、4倍、再同期が1.1倍高速に(コミット、コミット)(Bastien Montagne 氏) メタボール
メタボールのテッセレーションのメモリ消費量を最適化(コミット)。(Campbell Barton 氏) グリースペンシル
Length(長さ)モディファイアーに Randomize(ランダム化)オプションを追加(コミット)。(Cody Winchester 氏) Shrinkwrap(シュリンクラップ)モディファイアーを追加(コミット)。(Antonio Vazquez 氏) アニメーションとリギング
オブジェクトとポーズボーン間でワールド空間のトランスフォームをコピペできるアドオン(コミット)。(Sybren Stüvel 氏) ウィークリーレポート
Bastien Montagne 氏 Campbell Barton 氏 Germano Cavalcante 氏 Hans Goudey 氏 Jacques Lucke 氏 Philipp Oeser 氏 Pratik Borhade 氏 Sybren Stüvel 氏 Thomas Dinges 氏
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