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開発者ミーティング : Blender ウィークリーレポート(211213)
元記事:13 December 2021 - Blender Development / Weekly Updates - Blender Developer Talk
Thomas Dinges 氏の記事の翻訳です(※リンク先は特に断りのない限り英文)。
毎週の進行中のプロジェクトとモジュールのコミュニケーションについてのメモです。ようこそ
Animation & Rigging モジュールに二人の新メンバー、Brad Clark 氏と Orestis Konstantinidis (@Orestiskon)氏が加わりました。 告知
Cycles に Apple の貢献により、Metal GPU バックエンドが加わりました。Metal GPU レンダリングは現在 macOS 12.0 (Monterey)が走る Apple M1コンピュータが対応しています。
モジュールとプロジェクト
Geometry Nodes
2021-12-6 - 2021-12-10 Geometry Nodes サブモジュールミーティング Animation & Rigging
2021-12-09 Animation & Rigging モジュールミーティング 新機能と変更
ジオメトリノード
メッシュトポロジーの基本的なアクセス用の新ノード。(Johnny Matthews 氏)
・Vertex Neighbors(コミット)。
・Face Neighbors(コミット)。
・Edge Vertices(コミット)。
・Edge Neighbors(コミット)。
・Face Area(コミット)。Geometry to Instance ノード。ジオメトリからインスタンスを直接作成します(コミット)。(Jacques Lucke 氏) Scene Time ノード。frame ドライバーを置き換えます(コミット)。(Johnny Matthews 氏) Mesh Island ノード(コミット)。(Johnny Matthews 氏) プロシージャルエクゼキュータ内のメモリ再利用を改善(コミット)。(Jacques Lucke 氏) ネストの深いフィールドでのパフォーマンスの問題を解決(コミット)。(Jacques Lucke 氏) ジオメトリデータ置き換え時の不要なコピーを削除(コミット)。(Hans Goudey 氏) レンダー・Cycles
Sky Texture(背景テクスチャ): 光学的深さの計算にガウスルジャンドル積分を使用するように(コミット)。(Lukas Stockner 氏) 適応サンプリングによりレンダリングされた画像の統合に対応(コミット)。(Andrii 氏) 多項式の魚眼レンズカメラモデルに対応(コミット)。(Håkan Ardö 氏) ヒステリシスを resolution divider のアルゴリズムに追加(コミット)。(Alaska 氏) ウィークリーレポート
Campbell Barton 氏 Germano Cavalcante 氏 Hans Goudey 氏 Jacques Lucke 氏 Jeroen Bakker 氏 Julian Eisel 氏 Philipp Oeser 氏 Pratik Borhade 氏 Richard Antalik 氏 Sybren Stüvel 氏 Thomas Dinges 氏 William Leeson 氏
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