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開発者ミーティング : Blender ウィークリーレポート(211018)【一部変更】
元記事:18 October 2021 - Blender Development / Weekly Updates - Blender Developer Talk
Dalai Felinto 氏の記事の翻訳です(※リンク先は特に断りのない限り英文)。
【10/20 Bcon3が来週に延期される件を加筆】
毎週の進行中のプロジェクトとモジュールのコミュニケーションについてのメモです。告知
Apple が開発者ファンドに加わり、さらにCycles のために Metal のバックエンドに貢献してくれるようになりました。 Apple の Michael Jones 氏が、このプロジェクトの作業用の Blender リポジトリへのコミット権を所持しています。ようこそ! Blender 3.0 bcon3
Dalai Felinto 氏は bcon3 を一週後の10月27日にずらすことを提案しました。Bastien Montagne 氏はずらさずに未完成のターゲットを3.1に移動することを提案しています。
この件については10月19日(火)に議論し、再告知する予定です。
その間、もしどなたかいい知恵がありましたら、メーリングリストもしくは #blender-coders(@dfelinto タグで)へお願いします。
Bastien 氏の合意により、Bcon3が1週延期されることになりました。Bcon4は予定通り11/24になる予定です。
新機能と変更
ユーザーインターフェイス
パネルの表示スタイルを更新(コミット)。(Pablo Vazquez 氏)
なお、テーマの変更は上記の変更の完成のため、BCon3 前に完了すると思われます。非アクティブではなく、アクティブ時のヘッダーカラーを調整(コミット)。(Pablo Vazquez 氏) 再生位置のコントラストを調整(コミット)。(Pablo Vazquez 氏) 2Dビューでの縦のインジケーターをビューに整列(コミット)。(Pablo Vazquez 氏) メニューのアイテムがテーマの Roundness(丸み)を使用するように(コミット)。(Pablo Vazquez 氏) カーブウィジェット周囲の追加の余白を削除(コミット)。(Leon Leno 氏) ジオメトリノード
ビルトインの属性の get/set 用ノードを追加(コミット、コミット)(Johnny Matthews 氏) 既存ノードのフィールド版を更新
・インデックスベースの転送付き Transfer attribute(属性転送)ノード(コミット)。(Hans Goudey 氏)
・Subdivision surface(サブディビジョンサーフェス)ノード(コミット)。(Jarrett Johnson 氏)
・Mesh to curve(メッシュからカーブへ)ノード(コミット)。(Hans Goudey 氏)
・Split Edges ノード(コミット)。(Hans Goudey 氏)
・Separate Geometry(ジオメトリ分離)と Delete Geometry(ジオメトリ削除)ノード(コミット)。(Wannes Malfait 氏)シェーダーノードからのテクスチャノード移植
・Voronoi(ボロノイ)テクスチャ(コミット)。(Charlie Jolly 氏)
・White Noise(ホワイトノイズ)テクスチャ(コミット)。(Charlie Jolly 氏)
・Gradient(グラデーション)テクスチャ(コミット)。(Charlie Jolly 氏)インスタンスのトランスフォーム用ノード
・Rotate Instances ノード(コミット)。(Erik Abrahamsson 氏)
・Scale Instances ノード(コミット)。(Erik Abrahamsson 氏)
・Translate Instances ノード(コミット)。(Erik Abrahamsson 氏)ユーザーインターフェイスの変更
追加メニューの“From” カテゴリに変換系ノードを移動、“Instances”カテゴリを追加(コミット)。(Johnny Matthews 氏) フィールド入力を区別するためのセパレーターを追加メニューの「設定」系ノードと「実行」系ノードに使用(コミット)。(Hans Goudey 氏) 12のノードの名前を「動詞を先」に使用するよう変更(コミット)。(Johnny Matthews 氏) エラーがある時のフィールドの表示を変更(コミット)。(Jacques Lucke 氏) 選択の入力を、対応するジオメトリのすぐ後ろに移動(コミット)。(Hans Goudey) Rotate Euler(オイラー回転)ノード内の“Point”(ポイント)ラベルの代わりに “Local”(ローカル)を使用(コミット)。(Jarrett Johnson 氏) その他の小さな UI の調整(コミット、コミット、コミット)(Hans Goudey 氏) その他のジオメトリノードの変更
Object Info(オブジェクト情報)ノードからのインスタンス出力がオプションに(コミット)。(Hans Goudey 氏) Set Position(位置設定)ノードに移動用の“Offset”(オフセット)オプションを追加(コミット)。(Johnny Matthews 氏) Switch(スイッチ)ノードのフィールドタイプの遅延評価が復活
(コミット)。(Jacques Lucke 氏)インスタンスで Attribute Capture ノードが動作するように(コミット)。(Hans Goudey 氏) https://developer.blender.org/rB96876305e18Color Input ノードを追加(コミット)。(Charlie Jolly 氏) Instance on Points(ポイントにインスタンス作成)ノードに選択の入力を追加(コミット)。(Johnny Matthews 氏) アセットブラウザー
アセットカタログ操作用に Undo スタックを追加(コミット、コミット)(Sybren A. Stüvel 氏) Undo/Redo 用にそれぞれ[Ctrl]+[Z]と[Ctrl]+[Shift]+[Z]を(キーマップに)追加(コミット)。(Sybren A. Stüvel 氏) ユーザーインターフェイスの調整
アセットライブラリメニューを一列に変更(コミット)。(Julian Eisel 氏) タグのデフォルト名を変更(コミット)。(Julian Eisel 氏) 「現在のファイル」アセットライブラリ用のインポートタイプメニューを非表示に(コミット)。(Julian Eisel 氏) カタログ削除の確認プロンプトを削除(コミット)。(Julian Eisel 氏) ビデオシーケンサー(VSE)
デフォルトでツールヘッダーを隠すように(コミット)。(Richard Antalik 氏) Cycles
Christensen-Burley SSS が復活(コミット)。(Brecht Van Lommel 氏) Principled(プリンシプル)BSDF の SSS のフレネルと再帰反射を改善(コミット)。(Brecht Van Lommel 氏) ボリュームスタックサイズ計算を改善、メモリのボトルネックを解決(コミット)。(Sergey Sharybin 氏) バーチャルリアリティー
VR コントローラーの視覚化とカスタム描画を追加(コミット)。(Peter Kim 氏) XR イベントをイベントシステムに統合(コミット)。(Peter Kim 氏) ウィークリーレポート
Bastien Montagne 氏 Campbell Barton 氏 Germano Cavalcante 氏 Hans Goudey 氏 Jacques Lucke 氏 Peter Kim 氏 Pratik Borhade 氏 Richard Antalik 氏 Sebastian Parborg 氏 Sergey Sharybin 氏 William Leeson 氏
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