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開発者ミーティング : Blender ウィークリーレポート(210823)
元記事:23 August 2021 - Blender Development / Weekly Updates - Blender Developer Talk
Dalai Felinto 氏の記事の翻訳です(※リンク先は特に断りのない限り英文)。
毎週の進行中のプロジェクトとモジュールのコミュニケーションについてのメモです。告知
Blender の圧縮モードが Zstandard に変更されました。詳細は Lukas Stockner 氏が bf-committers に投稿するとのこと。 Attributes and Fields - ワークショップのまとめとジオメトリノードデザインの更新。
モジュールとプロジェクト
2021-08-17 Blender Rendering Meeting 新機能と変更
ファイル圧縮
.blend の Zstandard 圧縮に対応(コミット、コミット)。(Lukas Stockner) Zstandard 圧縮の、シーケンサーキャッシュへの使用(コミット)。(Lukas Stockner 氏) ユーザーインターフェイス
“Unfitted”(フィットしない)カーニングオプションを削除(コミット)。(Harley Acheson 氏) 様々なパフォーマンス改善とフォントキャッシュのリファクタリング(コミット、コミット、コミット、コミット)。(Harley Acheson 氏、Campbell Barton 氏) グリースペンシル
メッシュからグリースペンシルへの変換時の頂点グループのコピー(コミット)。(Henrik Dick 氏) ライブラリオーバーライド
マテリアルのノードツリーを再びオーバーライド可能に(コミット、コミット、コミット)。(Bastien Montagne 氏) Cycles/Alembic procedural
インポート時、常にキャッシュリーダーを追加するオプション(コミット)。(Kévin Dietrich 氏) Alembic procedural を Cycles ビューポートレンダリングに実験的に統合(コミット)。(Kévin Dietrich 氏)
・サブディビジョンサーフェスモディファイアーがある時のみ細分化(コミット)。(Kévin Dietrich 氏)
・基礎的なキャッシュコントロール設定(コミット)。(Kévin Dietrich 氏)Cycles: デバイスに頂点の法線属性を二回コピーするのを回避(コミット)。(Kévin Dietrich 氏) ジオメトリノード
Color Mix ノードを追加(コミット)。(Charlie Jolly 氏) UV Smooth、Boundary Smooth オプションをサブディビジョンサーフェスノードに追加(コミット)。(Eitan 氏) テクスチャペインティング
1001から開始しないタイルセットに対応(コミット)。(Jesse Yurkovich 氏) ビデオシーケンサー
音声の波形描画が大幅に改善(コミット)。(Sebastian Parborg 氏) バーチャルリアリティ
色深度の調整と改善(コミット)。(Peter Kim 氏) ウィークリーレポート
Bastien Montagne 氏 Campbell Barton 氏 Dalai Felinto 氏 Germano Cavalcante 氏 Jacques Lucke 氏 Jeroen Bakker 氏 Manuel Castilla 氏 Pablo Dobarro 氏 Peter Kim 氏 Philipp Oeser 氏 Pratik Borhade 氏 Sebastián Barschkis 氏 Sergey Sharybin 氏
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