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開発者ミーティング : Blender ウィークリーレポート(210705)
元記事:5 July 2021 - Blender Development / Weekly Updates - Blender Developer Talk
Dalai Felinto 氏の記事の翻訳です(※リンク先は特に断りのない限り英文)。
毎週の進行中のプロジェクトとモジュールのコミュニケーションについてのメモです。告知
Asset Browser ワークショップの成果(ブログ記事) モジュールとプロジェクト
Geometry Nodes
現在のデザインチャレンジは、ノードツリー内の属性へのアクセスの最善の方法を見つけることが目的です。Attribute Column(属性カラム)渡しについての考察とユースケース 属性ソケットとジオメトリノード2.0(提案) フィールドと Anonymous(無名)属性(提案)
新機能と変更k
コンストレイント
ターゲット用に新しく Local Space(Owner Orientation)に対応(コミット)。(Alexander Gavrilov 氏) ‘Remove Target Shear’(ターゲットのせん断の削除)の実装と Copy Transform(トランスフォームコピー)コンストレイントの Mix(ミックス)オプションの拡充(コミット)。(Alexander Gavrilov 氏) メッシュ編集
パフォーマンス改善
BMesh オペレーターの大半で編集メッシュの複製をスキップ(コミット)。(Campbell Barton 氏) Bend(曲げ)トランスフォームがマルチスレッドに対応(コミット)。(Campbell Barton 氏) 大半のトランスフォームモードがマルチスレッドに対応(コミット)。(Campbell Barton 氏) ジオメトリノード
メッシュ用の属性リスト初版(コミット)。(Jacques Lucke 氏) Curve primitive(カーブプリミティブ)ノード (Johnny Matthews 氏)
・Circle (コミット)。
・Bezier Segment (コミット)。
・Quadratic Bezier Segment (コミット)。
・Spiral (コミット)。
・Star (コミット)。Curve To Mesh ノードに、メッシュ入力時の警告を追加(コミット)。(Hans Goudey 氏) ビデオシーケンサー
スナップの改善(コミット、コミット)(Richard Antalik 氏) グリースペンシル
ウェイトを動的に生成する新しいモディファイアー(コミット)。(Antonio Vazquez 氏) ウェイト係数をオフセットランダム化に追加(コミット)。(Antonio Vazquez) ラインアートモディファイアー
Occlusion effectiveness(遮蔽の有効係数)に対応(コミット)。(YimingWu 氏) マスク番号を使用した交差ラインのフィルタリングが可能に(コミット)。(YimingWu 氏) ラインタイプ用に別のサブパネルを使用(コミット)。(YimingWu 氏) Cycles
影の終端のアーティファクトを削減(コミット)。(Mikhail Matrosov 氏) ユーザーインターフェイス
アウトライナー内で全ビューレイヤーを閲覧できる機能を追加(コミット)。(Dalai Felinto 氏) シーンのマスターコレクションがアクティブ時、コレクションタブを隠すように(コミット)。(Yiming Wu 氏) すでに開いている一時ウィンドウをリサイズしないように(コミット)。(Jesse Y 氏) その他
カーブやラティス、オブジェクトでのランダム選択の適用を正確に(コミット)。(Piotr Makal 氏) ウィークリーレポート
Bastien Montagne 氏 Campbell Barton 氏 Dalai Felinto 氏 Germano Cavalcante 氏 Hans Goudey 氏 Jacques Lucke 氏 Jeroen Bakker 氏 Richard Antalik 氏 Sebastian Parborg 氏 Sebastián Barschkis 氏 Pablo Dobarro 氏 Philipp Oeser 氏 Pratik Borhade 氏 Sergey Sharybin 氏
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