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開発者ミーティング : Blender ウィークリーレポート(210531)
元記事:31 May 2021 - Blender Development / Weekly Updates - Blender Developer Talk
Dalai Felinto 氏の記事の翻訳です(※リンク先は特に断りのない限り英文)。
毎週の進行中のプロジェクトとモジュールのコミュニケーションについてのメモです。告知
Buildbot 更新。 Blender 2.93 リリースは順調、6月2日を予定。 最初のパッチの対応の観測結果。 新しい記事
Blender OSS and Licenses
(要約:Blender ソースをライブラリ込みで配布できるようにするまでの道のり)
モジュール&プロジェクト
Line Art ウィークリーミーティング Geometry Nodes が現在6-8週のプロジェクトの6週目を開始
カーブ、ビューアーノードと属性のプロセッサーをまとめるのに集中します。新機能と変更
ジオメトリノード
Mesh to Curve ノードを追加(コミット)。(Hans Goudey 氏) カーブドメイン間の補間に対応(コミット)。(Hans Goudey 氏) ビューポートにカーブデータを表示(コミット)。(Hans Goudey 氏) Switch ノードの UI をポリッシング(コミット)。(Hans Goudey 氏) モディファイアーへのテクスチャとマテリアル入力を開示(コミット)。(Hans Goudey 氏) Shader Curve ノードを追加(コミット)。(Charlie Jolly 氏) モデリング・パフォーマンス
ブーリアン:穴の許容オプション ON によるレイキャストの並列化(コミット)。(Erik Abrahamsson 氏) メッシュ編集モード:複数のオブジェクト編集時の非効率なメモリ消費量を改善(コミット)。(Campbell Barton 氏) ヘアーの更新での Compute Shader の使用(コミット)。(Jeroen Bakker 氏) ユーザーインターフェイス
Windows: コンソールウィンドウの点滅を隠すランチャーを追加(コミット)。(Ray Molenkamp 氏) ライブラリオーバーライド
オーバーライドの再同期の再帰の追加(コミット)。(Bastien Montagne 氏) グリースペンシル
ビューレイヤーのマスクを無効にするオプションを追加(コミット)。(Falk David 氏) グリースペンシルオブジェクトのトランスフォームの、新しいグリースペンシルオブジェクトへのベイク(コミット)。(Antonio Vazquez 氏) ラインアート:タイルリンクデータの最適化(コミット)。(Yiming Wu 氏) ウィークリーレポート
Ankit Meel 氏 Campbell Barton 氏 Dalai Felinto 氏 Falk David 氏 Germano Cavalcante 氏 Hans Goudey 氏 Jacques Lucke 氏 Pablo Dobarro 氏 Philipp Oeser 氏 Richard Antalik 氏 Sergey Sharybin 氏 Sebastián Barschkis 氏 Sebastian Parborg 氏
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