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開発者ミーティング : Blender ウィークリーレポート(210525)
元記事:25 May 2021 - Blender Development / Weekly Updates - Blender Developer Talk
Dalai Felinto 氏の記事の翻訳です(※リンク先は特に断りのない限り英文)。
[5/26追記]2.93リリース延期と最後の開発者のレポートが少し追加された以外はほぼ同じです。
毎週の進行中のプロジェクトとモジュールのコミュニケーションについてのメモです。告知
メッシュ編集最適化 - 初期段階 ポーズライブラリ v2.0 Blender 2.93 リリースを6月2日に延期
新機能と変更
ユーザーインターフェイス
ノンリニアな数値入力スライダーに対応(コミット)。
ボクセルリメッシュサイズ、ダイナミックトポロジーのディテールサイズ、ブーリアンモディファイアーの重複のしきい値に使用しています(コミット)。(Henrik Dick 氏)アセットの自動オブジェクトプレビューにテクスチャ(と影)を使用(コミット)。(Julian Eisel 氏) ジオメトリノード
パフォーマンス改善のため、新しいジオメトリノードのエバリュエーターを導入(コミット)。(Jacques Lucke 氏) カーブスプラインでの動的な属性に対応(コミット)。(Hans Goudey 氏) マテリアル処理の改善。(Jacques Lucke 氏)
・評価中のマテリアル変更に対応(コミット)。
・ジオメトリの統合とインスタンス実体化時のマテリアルの考慮(コミット)。
・モディファイアー適用時のオブジェクトマテリアルを変更(コミット)。
・Material Replace ノード(コミット)。
・Material Input ノード(コミット、コミット)
・Material Assign ノード(コミット)。グリースペンシル
Occlude Eraser のスピードアップ(コミット)。(Antonio Vazquez 氏) Length モディファイアーを追加(コミット)。(YimingWu 氏) EEVEE
Wavelength(波長)ノードに対応(コミット)。(Iyad Ahmed) Geometry(ジオメトリ)ノードのヘアーのタンジェントデータを、Cycles と一貫性を保つように(コミット)。(Mikhail Matrosov 氏) Cycles
ビューポートの不必要なデータ更新を回避(コミット)。(Sergey Sharybin 氏) OpenCL の AO プレビューカーネルを無効に(コミット)。(Brecht Van Lommel 氏) Python API
Mathutils: チャンネルの統合用に Matrix.LocRotScale コンストラクタを追加(コミット)。(Alexander Gavrilov 氏) poly_3d_calc(…) でどんなベクトルシーケンスも可能に(コミット)。(Campbell Barton 氏) 入出力
Alembic: メッシュの生成座標の読み書き(コミット)。(Sybren A. Stüvel 氏) Collada Import: ベースカラーがない時、黒を使用するように(コミット)。(Gaia Clary 氏) Collada Import: スペキュラーが0のシェーダーを考慮(コミット)。(Scurest 氏) ウィークリーレポート
Ankit Meel 氏 Bastien Montagne 氏 Campbell Barton 氏 Dalai Felinto 氏 Falk David 氏 Hans Goudey 氏 Jacques Lucke 氏 Jeroen Bakker 氏 Kévin Dietrich 氏 Pablo Dobarro 氏 Philipp Oeser 氏 Richard Antalik 氏 Sebastián Barschkis 氏 Sebastian Parborg 氏 Sybren Stüvel 氏
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