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開発者ミーティング : Blender Developers ミーティングノート(201116)
元記事:16 November 2020 - Blender Development / Meeting Notes - Blender Developer Talk
Dalai Felinto 氏の記事の翻訳です(※リンク先は特に断りのない限り英文)。
2020年11月16日(月)11:00(CET。JSTでは19:00)に blender.chat の #blender-codersにて行われたミーティングのメモです。告知
Tuesday Talk(リンクは予約用) Blender 2.91
今も bcon4 は11月18日(水)を予定しています。 優先度の高い問題の修正・解決・再トリアージングにできるだけ早く集中してください。 レビュー状況は水曜日の11:00(CET)に#blender-codersにて。
Blender 2.92の新機能と変更
Cycles: ボリュームレンダリングが、スパース NanoVDB グリッドの使用により大幅にメモリ効率が向上しました。結果はボリュームの形状に大きく依存し、手持ちの制作用のボリュームアセットでは、レンダリング時間が10%増えた代わりに、メモリ使用量は1/3に縮小しました(コミット)。 (Patrick Mours 氏) オーバーライド:ローカルなシミュレーションのベイク用に、物理ポイントキャッシュのオーバーライドに対応(コミット)。 (Bastien Montagne 氏) アウトライナー:プロパティエディターの Physics(物理演算)タブと同期するように(コミット)。(Hans Goudey 氏) macOS: トラックパッドのスクロール方向がシステム設定に従うように(コミット)。 (Yevgeny Makarov 氏) Python API: 3D_POLYLINE_UNIFORM_COLOR を PyGPU シェーダー API に追加(コミット)。 (YimingWu 氏) 3Dビューポート
オーバーレイのワイヤーフレーム用の不透明度設定を追加(コミット)。 (Jun Mizutani 氏) HDRI プレビュー球へのアダプティブなメッシュ解像度の使用(コミット)。 (Ivan Perevala 氏) ウィークリーレポート
Bastien Montagne 氏 Campbell Barton 氏 Germano Cavalcante 氏 Hans Goudey 氏 Jacques Lucke 氏 Jeroen Bakker 氏 Pablo Dobarro 氏 Philipp Oeser 氏 Sebastián Barschkis 氏 Sebastian Parborg 氏 Richard Antalik 氏 Sergey Sharybin 氏 Sybren Stüvel 氏
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