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開発者ミーティング : Blender Developers ミーティングノート(201005)
元記事:5 October 2020 - Blender Development / Meeting Notes - Blender Developer Talk
Dalai Felinto 氏の記事の翻訳です(※リンク先は特に断りのない限り英文)。
2020年10月5日(月)11:00(CEST。JSTでは18:00)に blender.chat の #blender-codersにて行われたミーティングのメモです。告知
Henrik Dick (weasel)氏が Modeling モジュールに加わりました。ようこそ。 Animation & Rigging モジュールミーティング。これは将来的には隔週のミーティングになる予定です。 アニメーターのフィードバックを得るため、ポーズライブラリ&アセットブラウザメモが公開されています。
Pose libs & asset browser notes 18, open for feedback by animators月曜日のミーティングのフィードバック募集中。 Hristo Gueorguiev (nirved)氏が AMD GPU 用 OpenCL コンパイラに着手しました。 everything nodes プロジェクトがスクラムアプローチにより今週復活しました。チームの議論は、blender.chat の #geometry-nodes-squadを追ってみてください(書き込み不可)。
詳細は以降の週にて。
2.91の新機能と変更
ボリューム (Jacques Lucke 氏)
Add Mesh to Volume モディファイアー。(コミット) ビューポートでの選択とアウトライン表示に対応。(コミット) ビューポートでの低解像度のボリュームの簡略化表示オプション。(コミット) スカルプトとペイント (Pablo Dobarro 氏)
クロスシミュレーションの Dynamic Area モード。(コミット) Face Set(面セット)使用時、編集モードのメッシュの可視性を保持するように。(コミット) Line Project ジェスチャツール。(コミット) アンカーストロークのペイントの最適化。(コミット) サブディビジョンサーフェス:他のソフトウェアとの互換性向上のためのオプションを追加。(Piotr Ostrowski 氏)
サーフェス制限の無効化により、細分化と縮小の繰り返しアルゴリズム(旧サブディビジョンサーフェスなど)とマッチさせるオプション。(コミット) 境界の辺のみスムージングし、境界の隅をシャープに保つオプション。(コミット) 隅を含む UV 境界全体をスムージングするオプション。(コミット) モーショントラッキング (Ivan Perevala 氏)
Brown-Conrady 歪みモデル。(コミット) Cycles
演算デバイスをオーバーライドするコマンドラインオプション。(コミット)(Lukas Stockner 氏) シーン更新の時間計測を追加。(コミット)(Kévin Dietrich 氏) ユーザーインターフェイス
アウトライナー:オブジェクトの子との間に破線で階層を表示。(コミット) (Nathan Craddock 氏) プロパティ検索:パネルの展開と表示を改善。(コミット)、(コミット)、(コミット)、(コミット)(Hans Goudey 氏) macOS
キーマップのキーリピートイベントに対応。(コミット) (Yevgeny Makarov 氏) ウィークリーレポート
Bastien Montagne 氏 Campbell Barton 氏 Hans Goudey 氏 Jacques Lucke 氏 Jeroen Bakker 氏 Julian Eisel 氏 Pablo Dobarro 氏 Philipp Oeser 氏 Richard Antalik 氏 Sebastián Barschkis 氏 Sebastian Parborg 氏 Sybren Stüvel 氏
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