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開発者ミーティング : Blender Developers ミーティングノート(190812)
投稿者 : yamyam 投稿日時: 2019年08月13日 (3723 ヒット)

元記事:12 August 2019 - Blender Development / Meeting Notes - Blender Developer Talk

JesterKing 氏の記事の翻訳です(※リンク先は特に断りのない限り英文)。


告知


  • Ryan Inch 氏がスカルプト/ペイントブラシメニューを保守するため、アドオン開発者として加わりました。


  • 新機能と変更


  • Grease Pencil: Simplify(簡略化)モディファイアーに新モード。与えた距離内の全頂点を統合する Merge(マージ)と、サンプルポイント間を指定の距離でリサンプルする Sample(サンプル)。リサンプルはオペレーターとしても利用可能です。(Antonio Vazquez 氏、Yiming Wu 氏)

  • スカルプトとグリースペンシル同様に、Text(テキスト)、Console(コンソール)、Info(情報)、Sequencer(シーケンサー)にて、メニューとパネルのレイアウトと構造が改善されました。(Campbell Barton 氏、William Reynish 氏、Peter Fog 氏、Matias Mendiola 氏)

  • ノード:Vector(ベクトル)ソケットの値の表示を拡張。(Omar Ahmad 氏)





  • プロジェクト


  • Constrained Delaunay Triangulation(制限デローネー三角分割法)ルーチンが追加、ブーリアンの改良に後で使用されます。(Howard Trickey 氏)

  • リリースサイクル(bf-committers 記事、Nathan Letwory)

  • クロス用の Revive air pressure(空気圧の復活)パッチ。(Sebastian Parborg氏)

  • 2016年の UV Tools の開発者と、2.80のUV箱詰めのコードについて議論。(Sebastian Parborg 氏)



  • GSoC


  • Outliner が最終レビューと master 入りの準備ができました。

  • LANPR もレビューの準備が行われる予定です。

  • Bevel custom profiles の TODO リスト



  • ウィークリーレポート


  • Bastien 氏
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