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開発者ミーティング : Blender Developers ミーティングノート(190812)
元記事:12 August 2019 - Blender Development / Meeting Notes - Blender Developer Talk
JesterKing 氏の記事の翻訳です(※リンク先は特に断りのない限り英文)。
告知
Ryan Inch 氏がスカルプト/ペイントブラシメニューを保守するため、アドオン開発者として加わりました。 新機能と変更
Grease Pencil: Simplify(簡略化)モディファイアーに新モード。与えた距離内の全頂点を統合する Merge(マージ)と、サンプルポイント間を指定の距離でリサンプルする Sample(サンプル)。リサンプルはオペレーターとしても利用可能です。(Antonio Vazquez 氏、Yiming Wu 氏) スカルプトとグリースペンシル同様に、Text(テキスト)、Console(コンソール)、Info(情報)、Sequencer(シーケンサー)にて、メニューとパネルのレイアウトと構造が改善されました。(Campbell Barton 氏、William Reynish 氏、Peter Fog 氏、Matias Mendiola 氏) ノード:Vector(ベクトル)ソケットの値の表示を拡張。(Omar Ahmad 氏)
プロジェクト
Constrained Delaunay Triangulation(制限デローネー三角分割法)ルーチンが追加、ブーリアンの改良に後で使用されます。(Howard Trickey 氏) リリースサイクル(bf-committers 記事、Nathan Letwory) クロス用の Revive air pressure(空気圧の復活)パッチ。(Sebastian Parborg氏) 2016年の UV Tools の開発者と、2.80のUV箱詰めのコードについて議論。(Sebastian Parborg 氏) GSoC
Outliner が最終レビューと master 入りの準備ができました。 LANPR もレビューの準備が行われる予定です。 Bevel custom profiles の TODO リスト ウィークリーレポート
Bastien 氏 Brecht 氏 Campbell 氏 Clément 氏 Dalai 氏 Germano 氏 Jacques 氏 Jeroen 氏 Nathan Philipp 氏 Sebastian 氏 Sergey 氏 Sybren 氏
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