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開発者ミーティング : Blender Developers ミーティングノート(190610)
元記事:10 June 2019 - Blender Development / Meeting Notes - Blender Developer Talk
Brecht Van Lommel 氏の記事の翻訳です(※リンク先は特に断りのない限り英文)。
開発
今週、開発者達がマニュアルの更新を開始しました(タスクまとめ)。 新機能と変更
依然2.80の安定化への集中が続いています。先週は約105のバグが修正されました。
COLLADA: マテリアルのインポートとエクスポートが書き直されました(詳細)。(Gaia Clary 氏) ギズモが Preferences(Blender設定)のキーマップでの選択により、ドラッグ時、またはクリック時のいずれかでアクティブ化できるようになりました。ドラッグ設定時はギズモの後ろのオブジェクトが選択可能ですが、ドラッグ開始時に数ピクセルずれが生じます。(Campbell Barton 氏) アウトライナーとプロパティエディター内のコンストレイントにアイコンが付きました。(Alessio Monti 氏、Andrzej Ambroż 氏) キーマップ:ドラッグによるボックス選択が全アニメーションエディターで可能に。(Jacques Lucke 氏) Python API: 外部レンダーエンジンが LookDev(ルック開発)シェーディング用に Eevee を使用できるように(詳細)。(Brecht Van Lommel) ウィークリーレポート
Bastien 氏 Brecht Campbell 氏 Dalai 氏 Jacques 氏 Jeroen 氏 Philipp 氏 Sergey 氏 Summer of Code
進行状況とウィークリーレポートは Summer of Code フォーラムにてどうぞ。
- Blender ウィークリーレポート(230911) (2023年09月12日)
- Blender ウィークリーレポート(230904) (2023年09月05日)
- Blender ウィークリーレポート(230828) (2023年08月29日)
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