Blender 2.8
Blender 2.8 : Blender 2.80での GPU 対応状況
元記事:Supported GPUs in Blender 2.80 ? Blender Developers Blog
Brecht 氏による記事の翻訳です。
Blender 2.80は元々 OpenGL 3.3のドライバーを持つ、過去10年間にリリースされたすべての GPUで動作させる予定でした。しかし、ハードウェア的に OpenGL 3.3に対応していても、その OpenGL ドライバーに致命的なバグがあるグラフィックカードが多数あることがわかったのです。
私たちは非常に多くの時間を消費し、これらの多数のバグに対する対処方法を見つけ、私たちのユーザーが持つ、大半の GPU で Blender が動作するようになりました。しかし残念ながら、まだいくつかの GPU では Blender が安定動作せず、2.80リリースで公式に対応することはできないだろうと思われます。これらは OpenGL ドライバーの最後の更新から3年以上経っている物ばかりです。
これらの古いハードウェアに Blender は公式には対応しませんが、同時に私たちはそのような環境での Blender の実行を妨げはしません。もしそんなに面倒な物でなければ、外部の開発者たちがハードウェア対応の向上にパッチを提供してくれる可能性があります。macOS
macOS 10.12以降に対応し、過去10年以内 Mac のハードウェアで動作する物と思われます。もっと古いバージョンの macOS には OpenGL ドライバーには Eevee で問題が発生するバグがあり、ドライバーをアップグレードする唯一の方法は、オペレーティングシステム全体をアップグレードすることです。NVIDIA
GeForce 200 シリーズ、Tesla アーキテクチャの Quadro とそれ以降に、Windows と Linux の両方で対応しています。これは過去10年以内にリリースされた NVidia GPU をカバーしています。AMD
第1世代の GCN 以降のアーキテクチャに Windows と Linux の両方で対応しています。Terascale アーキテクチャのカードは特に Windows で安定動作していません。AMD GPU のリストで皆さんのカードがどのアーキテクチャかチェックしてみてください。
残念ながら、これは過去10年以内にリリースされた GPU のいくつかは公式対応していないということを意味します。Terascale の Windows 用 OpenGL ドライバーはリリースから3年経っています。Linux ではドライバーの更新が続けられており、Blender の動作は向上している傾向です。しかし、まだ GCN のパフォーマンス向上が必要です。Intel
Haswell 以降での Intel グラフィックスに対応し、一般的に動作は良好です。Intel GPU のリストで、皆さんのプロセッサーがどのアーキテクチャかチェックしてみてください。まだ特定のグラフィックチップでの、Eevee の選択と反射に関する修正予定のバグが少しあります。
Windows ではドライバーのバグの所為で、もっと昔の GPU 世代に Eevee での問題があります。これらの GPU では過去3年間に重要なドライバー更新が行われていません。Linux ではドライバーの更新が継続しているおかげで状況はよくはなっていますが、やはりパフォーマンスの点において新しい GPU をお勧めします。
- Blender Developers ミーティングノート(200602) (2020年06月03日)
- Blender Developers ミーティングノート(200330) (2020年03月31日)
- Blender Developers ミーティングノート(200210) (2020年02月10日)
- Blender Developers ミーティングノート(200106) (2020年01月07日)
- Blender 2.7x→2.80移行に役立つかもしれないガイド (2019年08月25日)
- Blender 2.80RCがリリース (2019年07月12日)
- Eevee の反射と屈折について(5/21更に追記あり) (2019年05月10日)
- Blender 2.80での GPU 対応状況 (2019年05月02日)
- 動物画像制作記追記 (2019年04月23日)
- 2.80リリースが7月に延期 (2019年04月16日)
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