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Blender.org : Blender 2.8 プランニングアップデート
元記事:Blender 2.8 Planning Update ? Blender Developers Blog
Brecht 氏の記事の翻訳です。
現時点では希望していた8月中の、Feature Complete(機能実装済)Beta リリースの用意が出来ていません。その代わり、私たちの時間の大半をすでにある機能の改良と、Bug Tracker に追いつくことに費やしました。これにはビューポートと EEVEE に対応するグラフィックカードとプラットフォームの拡大も含まれます。
Spring オープンムービーチームも Blender 2.8を制作に使用しており、新しい依存グラフとツールが複雑な制作シーンを処理できる裏付けとなるのに役立っています。Blender 2.8でレンダリングされた Spring の一コマ(Blender Animation Studio 作)
約ひと月前の最初の Alpha リリース以来の大きな追加は、Blender を本格的な2Dアニメーションツールに変える新しい Grease Pencil です。他にも、Pixar の OpenSubdiv を使用したサブディビジョンサーフェス、EEVEE 用のライトキャッシュ、付属 MapCap の改善、新しい Blender benchmark などがあります。3つの Google Summer of Code プロジェクト、Principled Hair shader for Cycles(Cycles 用のプリンシプルヘアーシェーダー)、bevel modifier improvements(ベベルモディファイアーの改良)、normal editing tools(法線編集ツール)も統合されました。
今後の予定は、今日:Blender 2.80 Alpha 2。builder.blender.org からダウンロード 。10月終わり:Blender Conference にて Feature Complete Blender 2.80 Beta を披露。 2019年初頭:Blender 2.80 安定版。 2019年:Blender 2.81、2.82、… 最初のリリースでできなかった機能用。
来週から、さらに以下のような機能の完成に集中する予定です。ツールシステムとギズモ。 Pixar の OpenSubdiv を用いた、Subvision surfaces(細分割曲面)と multi-resolution(多重解像度)モディファイアー。 トップバー、ステータスバー、ツール設定と関連 UI のポリッシング。 さらに多くの GPU への EEVEE とビューポートの対応と、小さな新機能。 プロキシシステムを置き換える、実作業に使えるスタティックオーバーライド。 編集モード内でのモディファイアー。 デフォルトワークスペースと、環境マップ。
また、私たちが残りの作業をチェックするのに使用している developer.blender.org のワークボードにはもっと詳しい情報があります。
Blender Developers チャンネルの動画による告知もご覧ください。
- 2023年に期待されるプロジェクト (2023年01月12日)
- 2022年のトップ27コミッター (2023年01月03日)
- Ton 氏の BC2022での基調演説(11/18追記) (2022年10月29日)
- Blender Conference 2022始まる (2022年10月27日)
- 数年ぶりに Blender Conference の開催が告知される (2022年04月21日)
- Blender.org と他いくつかのサイトに改ざんの恐れ (2021年03月16日)
- BCON20のお知らせ(とお詫び) (2020年10月16日)
- Blender Foundation 最高責任者の Ton 氏がしばらく療養を宣言 (2020年03月10日)
- 2020-2025のリリースプラン (2020年03月04日)
- Blender.org のサーバーが DDos 攻撃でダウン (2020年01月31日)
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