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開発者ミーティング : Blender Developers ミーティングノート(120311)
元記事:[Bf-committers] Blender developers meeting minutes, 11 March 2012
Ton氏による記事です。
こんにちは皆さん。
今日のミーティングの要約です。
[wiki]
''1) Blender 2.63の進歩状況''
-Campbell氏の先週の(BMeshの)作業の完全なレポートはこちら:
http://wiki.blender.org/index.php/User:Ideasman42/WhatImWorkingOn#Week_81_.28March_5.29
-簡単にいうと、氏は Edge Rotate、Rip、Edge Splitなどのツールを修正しました。OBJ と FBX のエクスポートが動作するようになりました。
-Bmesh API 更新:
http://www.blender.org/documentation/blender_python_api_2_62_1/bmesh.html
-Mesh bevel はまだ作業が必要です。ベベルが一つ(辺上に新しい面が1つ)の場合は動作しますが、スムースなベベル(高サブディビジョン、丸みを帯びたベベル)では、まだいいコードが必要です。''*支援求む!*''
-Nicholas Bishop氏:スカルプトの描画を改良:
http://nicholasbishop.net/wordpress/?p=54
-Lukas Toenne氏:Groups ノードパッチはまだレビューが保留中で、Custom ノードは半分ぐらいです。Lukas氏はもっと複雑なコンポジットノード用に、OpenCLとタイリングコードに習熟しているところです。
-ここ3〜4週間ではリリース作業はまだまだ順調です。
''2) その他のプロジェクト''
-Mike Erwin氏がタブレット用のコード(ペンやタブレット入力のデバイスで、iPadに非ず)を作業中です。次のリリースには間に合いそうで、全般的に動作がよくなり、トラッカー内の約14のバグを修正中です。
-Brecht氏は明日 Mango チームとミーティングを行い、プロダクション・レディネスターゲットを見直す予定です。別の言い方をすると、「先週のワークショップのようなことを Cycles で可能にするための最短経路」
-レビューリマインダ:Bastien Montagne氏が新しい/改良された "Hinge" ボーン設定の作業をされています。
http://wiki.blender.org/index.php/User:Mont29/Dev/Pose_Bone_RotScale_Parenting
''3) GSoC''
-申し込みは完了し、今週の金曜、参加できるかどうかがわかります!
-生徒たちは3月26日から応募開始です。Wikiページが正しいか確認しておいてください。
http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/GoogleSummerOfCode/2012/Ideas
[/wiki]
以上です。それでは!
-Ton-
- Blender ウィークリーレポート(230911) (2023年09月12日)
- Blender ウィークリーレポート(230904) (2023年09月05日)
- Blender ウィークリーレポート(230828) (2023年08月29日)
- Blender ウィークリーレポート(230821) (2023年08月22日)
- Blender ウィークリーレポート(230814) (2023年08月15日)
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- Blender ウィークリーレポート(230731) (2023年08月01日)
- Blender ウィークリーレポート(230724) (2023年07月25日)
- Blender ウィークリーレポート(230718) (2023年07月18日)
- Blender ウィークリーレポート(230710) (2023年07月11日)
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