応用
応用 : Blender と Unity による iPad ゲーム、DragonWars
元記事:DragonWars, an iPad game made with Blender and Unity - BlenderNation
Banlu Kemiyatorn氏による記事です。
Digital Sorcery は DragonWars を Apple iPad(iToch 版も近日登場)用にリリースしました。このゲームは Brian Williamson氏により、Unity ゲームエンジンにより制作され、すべてのアニメーションと、モデルのいくつかが Blender で行われています。また氏は、YouTube アカウントに Blender と Unity のチュートリアルをいくつか作成されています。
私は氏にこのプロジェクトについていくつか訊いてみました。
―チームは何名ですか?
私の開発チームに関していうと、私だけです。モデリング、アニメーション、プログラミング、テクスチャリングを私がすべて行っています。
多分二つのモデルを Turbosquid から買っていますが、クリーチャーはすべて自分でモデリングしています。Blender と Unity の連携は非常によく、この二つのプログラムがなければ完成しませんでした。
―ゲーム開発において Blender と他のツールとを比べ、何か解決してほしい欠点や問題はありますか?
私が解決してほしい Blender 内の欠点は、断然、もっと Max や Lightwave みたいな Material エディタです。Blender で Material を扱う方法ではツールが色んなところあるため、気が狂いそうになります。
―あなたのチュートリアルでは、Blender 2.49bを使用していますが、Blender 2.5に移行する予定はありますか? 何かが欠けていて、エクスポートを阻んでいるのでしょうか?
Blender 2.5については現在のプロジェクトで使用しています。私は単に何かがすでにできている物を壊してしまうのが怖く、途中でツールを変更したくなかっただけです。魅力的な新機能が出てくるまで、プロジェクト全体においてワークフローの一貫性を保つため、1セットのツールに固執せずにはいられません。
P.S.: 私は現在、Blender を私の大学における「日々の仕事」に間うちメディアデザイナーとして使用しています。看護科のトレーニングに使用する、ロールプレイビデオのシリーズ用のキャラクタのアニメーションに使用しています。このプロジェクトは10月末にリリースする予定で、完成したらここに詳細を投稿する予定です。いかに Blender を教育目的に使用できるかを示すいい機会です。
Brian氏に感謝します! 楽しみにしています!
リンク
・Digital Sorcery
・DragonWars HD
- 3D格闘ゲームMOD、EF-12のBlender用キャラ作成マニュアルが公開 (2013年04月09日)
- ANOMALIZMO:仮想生物を作成+3Dプリンタ出力を行うサービス (2012年05月20日)
- Entoforms:Blender で成長する生物たち (2011年03月05日)
- Blender で制作されたコンサートメディア (2010年12月24日)
- Ponoko が Blender 対応の3Dプリンティングを告知 (2010年11月20日)
- Big Buck Bunny が言語再活性化に使用される (2010年11月07日)
- Egg Savior - Blender による Android用ゲーム (2010年11月03日)
- Blenderの3Dモデルから削り出したアルミ甲冑が展示されることに (2010年10月24日)
- iPhone/iPad ゲーム、Bacis (2010年10月23日)
- Blender でグラフィックが作成されたゲーム、Cause of War (2010年10月14日)
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