技術・開発関連
技術・開発関連 : デモ:Blender 2.5 Alpha 1の Indirect Lighting
投稿者 : yamyam 投稿日時: 2010年03月03日 (3367 ヒット)

B@rt氏による記事です。


これは Blender 2.5 Alpha 1の Indirect lighting の短いデモ動画です。これらのシーンには Lamp はありません―すべてのライトはジオメトリから発生しています。



jason7氏曰く、

私は Alpha 1 の新しい Indirect Lighting 機能をテストしたいと思いました。そしていくつかのシーンを作り、つなげてこの動画にしました。

どのシーンにも Lamp は使用されていません。すべての光源はジオメトリから来ており、Indirect Lighting を ON にしています。レンダリングは720pでフレーム毎平均10秒でした。

設定とキャプチャを共有している、これに関するスレッドもあります(訳注:下記)


リンク
VimeoでHD画質で観る
BlenderArtists.org のスレッド


いずれリリースノートに追記されるかと思って書いていなかったのですが、これを機会に簡単に解説しておきます。

利用は簡単で、World プロパティの Indirect Lighting をONにし、Factorを上げ、さらに Gather を Approximate に、光らせたいオブジェクトなどの Material の Emitの値を上げるだけです。速い代わりに、影などは(現時点では)作ってくれませんので注意して下さい。


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投稿者 スレッド
Resonant
投稿日時: 2010/3/4 1:07  更新日時: 2010/3/4 1:07
新米
登録日: 2009/12/31
居住地: 今は東京やで〜
投稿数: 12
 Re: デモ:Blender 2.5 Alpha 1の Indirect Lighting
Indirect lightingって今のところはメッシュの発光以外効果が出ないんですね。
Graphic All.orgのアナウンスでこんな画像http://www.pasteall.org/pic/show.php?id=1599
があったのでlampからの光もそのうちIndirect lighting効果の範囲内になると思うとわくわくしてきます。

投稿者 スレッド
yamyam
投稿日時: 2010/3/4 11:17  更新日時: 2010/3/4 11:17
管理人
登録日: 2004/4/27
居住地: そうや、うちはおおさかやー
投稿数: 4403
 Re: デモ:Blender 2.5 Alpha 1の Indirect Lighting
コメントありがとうございます。
現在のでもスピード的には速いし、手軽に面光源やカラーブルーディングをシミュレートするにはいいと思います。名前がちょっとアレなんですが。

Brecht氏のRender25ブランチのはスピードがやはり気になってきますね。http://pasteall.org/pic/show.php?id=1635 みるとかなり綺麗にはなってきているようなのですが。

投稿者 スレッド
mura
投稿日時: 2010/3/7 16:44  更新日時: 2010/3/7 17:00
長老
登録日: 2005/5/22
居住地: 東京も長いけど基本寒い地方ですね
投稿数: 377
 Re: デモ:Blender 2.5 Alpha 1の Indirect Lighting
まー!
オブジェクトライトではないですか。(^^)
しかもアプロキシメイト対応で。やりますね2.5。
bounce項目があるということはGIのように使えるのかな…

私のノートパソでは2.5の挙動が重く、2.48どまりになる予定だったのですが…いいですねぇ25x。blenderは私の使うUbuntu+ノートパソでは表示不具合がでるのですが、モトがいいのか2.5系の方が回避する手があります。

オブジェクト反射…ルミルミ妖精のエンタメCGを作りたくなっちゃいますね (^^;)

投稿者 スレッド
yamyam
投稿日時: 2010/3/8 15:52  更新日時: 2010/3/8 15:52
管理人
登録日: 2004/4/27
居住地: そうや、うちはおおさかやー
投稿数: 4403
 Re: デモ:Blender 2.5 Alpha 1の Indirect Lighting
こんにちは。なかなか軽くていい機能ですよね。
もしその気になっちゃって作品ができちゃったら是非後投稿お願いします。

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