技術・開発関連
技術・開発関連 : Blender でボクセルスカルプティング?
元記事:Blender Voxel Sculpting- - BlenderNation
B@rt氏による記事です。
Farsthary氏、Blender のボリューメトリックの神様が新しいプロジェクト:ボクセルスカルプティングに取り組まれています。まだ初期段階であり、利用可能なコードもないため、まだそんなに興奮するようなものでもありません。それでも、Blender の実装が見込まれる新機能が判るのはいいことです。ボクセルスカルプティングの詳細は 3D-Coat による説明をご覧下さい。
Graphicall によると、
Raul氏がボリュームデータを操作するプロジェクトを開始しました。O_o 素晴らしい!!
Farsthary氏曰く、
最近私は Blender にボクセルスカルプティングのシステム、もしくは(陳腐な言葉ではありますが)光をもたらした 3D Coat のようなスカルプティングを Blender に実装するための情報と研究を集め始めました。現在、非常に初期の段階にあり、現時点ではあまり多くは期待できません。私は単にこのプロジェクトを始めたことと、他の開発者との協力、そしてもちろんコミュニティからのどんな支援も感謝、必要としていることを伝えたかっただけなのです。
リンク
・Voxel Sculpting (Farsthary)
- Cycles 誕生から10年、そして Cycles X (2021年04月24日)
- 2020年の Blender 開発者 Top20 (2021年01月06日)
- 大幅に高速化した実験的ビルドの Cycles のデモ (2017年04月08日)
- Blender 2.8 ワークフローリリース計画 (2015年08月17日)
- Blender 2.71でのゲーム開発支援 (2014年06月13日)
- Google Summer of Code 2014 (2014年05月17日)
- OpenSubdiv による GPU テッセレーションの WIP 動画 (2014年05月14日)
- 20年前の Blender コードが公開 (2013年12月28日)
- Blender内部レンダラ改良プロジェクト:BEERと、アンケートのお願い(動画追加) (2013年11月01日)
- Garlicブランチの国際化プロジェクトご協力のお願い (2011年07月20日)
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