技術・開発関連
技術・開発関連 : GSoC に Blender のプロジェクトが6つ承認
元記事:Blender awarded 6 GSoC projects at BlenderNation
Allan Brito氏による記事です。
Google Summer of Codes 2008に参加予定のプロジェクトが告知され、Blender は6つのプロジェクトが選ばれました!
以下はその承認されたプロジェクトのリストです。
[wiki]-Lightcuts for Blender (ライトカットアルゴリズムの Blenderへの実装)
-Editable topology for multi-resolution meshes (Multi-res Mesh で編集可能なトポロジー)
-Freestyle integration (Freestyle 統合)
-Automated testing framework for import / export scripts (インポート・エクスポートスクリプト用自動テストフレームワーク)
-ShrinkWrap Modifier (シュリンクラップモディファイア)
-Improving Python Editing In Blender (Blender 内での Python 編集の改良)[/wiki]それぞれのプロジェクトについて詳しく知りたい方は、こちらのリンク先にどうぞ。今年の夏が終わるのが楽しみです!
- Cycles 誕生から10年、そして Cycles X (2021年04月24日)
- 2020年の Blender 開発者 Top20 (2021年01月06日)
- 大幅に高速化した実験的ビルドの Cycles のデモ (2017年04月08日)
- Blender 2.8 ワークフローリリース計画 (2015年08月17日)
- Blender 2.71でのゲーム開発支援 (2014年06月13日)
- Google Summer of Code 2014 (2014年05月17日)
- OpenSubdiv による GPU テッセレーションの WIP 動画 (2014年05月14日)
- 20年前の Blender コードが公開 (2013年12月28日)
- Blender内部レンダラ改良プロジェクト:BEERと、アンケートのお願い(動画追加) (2013年11月01日)
- Garlicブランチの国際化プロジェクトご協力のお願い (2011年07月20日)
投稿された内容の著作権はコメントの投稿者に帰属します。
投稿者 | スレッド |
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nonchang |
投稿日時: 2008/4/25 18:47 更新日時: 2008/4/25 18:47
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常連
登録日: 2006/3/12
居住地: さいたまー
投稿数: 51
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Re: GSoC に Blender のプロジェクトが6つ承認
おお、Freestyle統合とは。個人的に超絶期待ポイントです。
……lightcutsアルゴリズムってどういう物なんでしょう。 インスタントなラジオシティ、って事だけは読めたのですが、(r |
投稿者 | スレッド |
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mura |
投稿日時: 2008/4/25 23:19 更新日時: 2008/4/25 23:26
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長老
登録日: 2005/5/22
居住地: 東京も長いけど基本寒い地方ですね
投稿数: 377
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Re: GSoC に Blender のプロジェクトが6つ承認
こんにちは。
http://freestyle.sourceforge.net/ フリースタイルとは↑これですね… これを組み込もうと。おおお… ムービー作って出来上がってから、これでスケッチ風レンダリングして、画コンテがありました、そっくりでしょう、なんて シュリンクラップモディファイヤはいろいろ重宝しそうですね、もしかしたらモデルの自動リトポロジーなんてイレギュラーなことに使えるかも…なんて怪しい夢想をしてしまいます。あ、でもマルチレゾも進化するのですね。 モデルはりつきモデリングをアシストできそうな機能は助かりますよ…すばらしいです。 確かに夏早く終わってほしいですね。 |
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