スクリプト・プラグイン
スクリプト・プラグイン : BacTra Exporter Ver.Beta Release
Bac/Traファイルのエクスポータプラグインです。
Bac/Tra形式は、HI CORPORATIONからリリースされている3Dエンジン
MascotCapsuleの共通フォーマットです。MascotCapsuleは携帯電話で
デファクトスタンダードとなっている3D描画エンジンです。
http://www.mascotcapsule.com/toolkit/blender/ja/index.html
対応バージョンは以下の通りです。
Blender : 2.41
MascotCapsuleV3(Bac6/Tra4)
Bac/Traファイルは、各プラットフォーム専用のデータ形式Mbac/Mtraに変換
することで動作させることができます。変換のためのコンバータを始めとした
開発ツールや、MascotCapsuleに関する情報は以下のURLを参照してください。
http://www.mascotcapsule.com/
- Blender Market のサマーセールが開催(-8/9昼まで) (2022年08月04日)
- 新たな Blender FBX Importer/Exporter (2012年12月11日)
- 2.5用アドオン、3Delight/Blender (2011年02月08日)
- Auto Facial Rig アドオン (2011年01月25日)
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- スクリプト:Animated Render Baker (2010年11月23日)
- ぐんにょり編集スクリプト (2010年11月12日)
- BlendME: Blender Modeling Environment 建築用アドオン (2010年11月06日)
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- Blender2.5でキノコをつくるスクリプト、Mushroomer (2010年09月11日)
投稿された内容の著作権はコメントの投稿者に帰属します。
投稿者 | スレッド |
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yamyam |
投稿日時: 2006/10/5 13:20 更新日時: 2006/10/5 13:21
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管理人
登録日: 2004/4/27
居住地: そうや、うちはおおさかやー
投稿数: 4405
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Re: BacTra Exporter Ver.Beta Release
情報ありがとうございます。これで高価な3DCGソフトを買う必要がなくなることで、開発の敷居が下がり、アマチュアの人も参入しやすくなるのは嬉しいことだと思います。
ところでReadme_JAP.txtを拝見したのですが、引用: アニメーションデータに0フレームの情報を必要とします。0フレームの情報を削除することはできません。また、0フレームでは 基本姿勢となるように作成してください。 の部分は、具体的には一旦1フレーム目で Rest 状態のArmature のアニメーションを記憶(PoseMode で全選択[A]後、[I]で Rot など)し、その後 ActionWindow で 1フレームめの全Bone のアニメーションを0フレームめへ移動もしくはコピーせよ、という意味でしょうか。 Blender ではデフォルトで0フレームめが指定できないので、Blender に不慣れな人はわからないかも、とちょっと思った次第です。もし見当はずれなことを書いていたらすみません。 それはさておき、当方も時間ができたら試してみたいと思います。 以下は興味のある方のために、見つけたところを少し無断リンクしておきます。 http://makeiappli.seesaa.net/ http://www.saturn.dti.ne.jp/~npaka/mascotcapsule/ |
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