自然物は難しいです
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自然物は難しいです
(クラゲ, 2007/3/7 5:08)
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Re: 自然物は難しいです
(まんだ, 2007/3/7 7:35)
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Re: 自然物は難しいです
(クラゲ, 2007/3/8 23:06)
自然物は難しいです
msg# 1
クラゲ
投稿数: 5
蟹を作ってみたくなり、爪を作りはじめた時点で躓きました。
思うように形が作れません。
今まで立方体や球体のような単純なものばっかり作っていたので自然物の複雑な曲線をどう表現すれば良いか考えさせられてます。
CURVEで作れば良いかとも思ったんですが、よく考えたらCURVEは線で立体には出来ないんですよね。
:download:tume.blend
思うように形が作れません。
今まで立方体や球体のような単純なものばっかり作っていたので自然物の複雑な曲線をどう表現すれば良いか考えさせられてます。
CURVEで作れば良いかとも思ったんですが、よく考えたらCURVEは線で立体には出来ないんですよね。
:download:tume.blend
投票数:4
平均点:7.50
Re: 自然物は難しいです
msg# 1.1
まんだ
居住地: むかしは本州の西端
投稿数: 570
クラゲ さん、おはようございます。
確かに生きているもののモデリングって難しいですね。
もし、Subsurf機能をお知りで無いようでしたら使ってみてください。添付されている.blendファイルを開いて、
1.メッシュ形状を選択
2."Modifiers"パネル、"Add Modifier"ボタンを押し、Subsurfを選択
3."Link and Materials"パネル、"Set Smooth"ボタンを押す
以上の手順でメッシュが滑らかになります。既にお知りでしたらゴメンナサイ。
モディファイアシステムが参考になるかと思います
あと、2.43からの機能、SculptMode
も試してみてください。自身は未だに使ってないのでアレなんですが
> よく考えたらCURVEは線で立体には出来ないんですよね
いえ、そんなことはありませんよ。ちょっと難易度は高くなりますが。"Taper"というキーワードで調べてみてください。
また、ポップアップメニューからAdd->Surfaceで出てくる自由曲面も使えますよ。
Happy blending!!
確かに生きているもののモデリングって難しいですね。
もし、Subsurf機能をお知りで無いようでしたら使ってみてください。添付されている.blendファイルを開いて、
1.メッシュ形状を選択
2."Modifiers"パネル、"Add Modifier"ボタンを押し、Subsurfを選択
3."Link and Materials"パネル、"Set Smooth"ボタンを押す
以上の手順でメッシュが滑らかになります。既にお知りでしたらゴメンナサイ。
モディファイアシステムが参考になるかと思います
あと、2.43からの機能、SculptMode
も試してみてください。自身は未だに使ってないのでアレなんですが
> よく考えたらCURVEは線で立体には出来ないんですよね
いえ、そんなことはありませんよ。ちょっと難易度は高くなりますが。"Taper"というキーワードで調べてみてください。
また、ポップアップメニューからAdd->Surfaceで出てくる自由曲面も使えますよ。
Happy blending!!
投票数:4
平均点:5.00
Re: 自然物は難しいです
msg# 1.1.1
クラゲ
投稿数: 5
投票数:3
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