bevel+Taperによる「墨絵」のつもり

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前の投稿 - 次の投稿 | 親投稿 - 子投稿.1 | 投稿日時 2006/9/12 7:53
yamyam  管理人 居住地: そうや、うちはおおさかやー  投稿数: 4404
リクエストに答えてくださってありがとうございます。雰囲気でていますね。

しかし年賀状のことを考えると今から少し憂鬱に…。(笑)
とりあえずまんださんはこれでもうバッチリですね。
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前の投稿 - 次の投稿 | 親投稿 - 子投稿.1 | 投稿日時 2006/9/12 8:21
まんだ  長老 居住地: むかしは本州の西端  投稿数: 570
yamyam さん、おはようございます。

コメントありがとうございます。
引用:
しかし年賀状のことを考えると
うーん、それって「大人の事情」ってやつですか?
あまり触れないことにしましょう…

> GIDOHさんへ

やっとできたっていうか、やっつけ(!)なんですけど、
こんな感じです(下を参照)。

しかしここまで一つ一つのスタイルが違うとは

これで富士(?)とナスはそろったので、誰かかっこいい鷹を作って(or描いて)下さいませ





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前の投稿 - 次の投稿 | 親投稿 - 子投稿.1 .2 | 投稿日時 2006/9/12 21:52
GIDOH  半人前 居住地: 島根県  投稿数: 24
Blogを見るといい感じの富士が出来上がりそうだったのに という不満はさておき
リクエストに応えてくださり、本当に、有難う御座いました。良い富士を拝めました。
まんださんの仰る通り、一ふじ二たか三なすび(家康が好んだものとされる他、諸説あり)のうち2つ揃ったので、徳川記念にタカを造ってくださる方募集 〜 (オイ
モチロン自分も参加する所存、我こそはと思われる方。このスレで名乗りを上げられたし!
ってよろしいでしょうか?管理人yamyamさん。
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前の投稿 - 次の投稿 | 親投稿 - 子投稿なし | 投稿日時 2006/9/13 8:13
yamyam  管理人 居住地: そうや、うちはおおさかやー  投稿数: 4404
最初になすびを貼り付けておいてなんですが、まんださんがいいとおっしゃってるので問題はないかと。

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前の投稿 - 次の投稿 | 親投稿 - 子投稿.1 | 投稿日時 2006/9/13 23:01
まんだ  長老 居住地: むかしは本州の西端  投稿数: 570
GIDOH さん、こんばんは。

「徳川記念」なるなかなかオモシロそうな企画を発案してくださってありがとうございます。私からもよろしくお願いします、yamyam様

> Blogを見るといい感じの富士が出来上がりそうだった

お褒めに預かり光栄です。GIDOHさんはあちらのほうが好みでしたか。薄墨の感じ、表現を上手く出そうとするとちょっとした工夫と案外馬鹿にならない手間がかかってしまうということに途中で気が付いたので、もう少しこなれてから、という判断です。正月までには間に合うでしょう。

鷹は鷹でも「鷹の爪(唐辛子)」というのは同じ「ナス科」なので却下されるでしょうから、自分のblogにでもこっそりと上げときますか…。

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前の投稿 - 次の投稿 | 親投稿 - 子投稿.1 | 投稿日時 2006/9/15 12:51
yamyam  管理人 居住地: そうや、うちはおおさかやー  投稿数: 4404
引用:
私からもよろしくお願いします
すいません、もしかして馬鹿げた質問かもしれませんが、具体的に当方が何かこの件に関して他にすることがあるのでしょうか? 例えば参加して作品提出してほしい、とか。それは時間さえいただければ問題ありませんが。


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前の投稿 - 次の投稿 | 親投稿 - 子投稿.1 | 投稿日時 2006/9/16 1:00
まんだ  長老 居住地: むかしは本州の西端  投稿数: 570
yamyam さん、こんばんは。
すいません、調子に乗ってつい余計なことまで書いちゃいました。他意はありません。

> 参加して作品提出してほしい

出来れば。
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前の投稿 - 次の投稿 | 親投稿 - 子投稿.1 | 投稿日時 2006/10/28 19:15
yamyam  管理人 居住地: そうや、うちはおおさかやー  投稿数: 4404
最近Blender を全然いじっていなかったので、練習代わりにと、リクエストの鷹、つくってみました。かなり手抜きしていて恐縮なんですが。



2.42a を使っていて気がついたこと。
- Armature に Parent したとき、VertexGroup の割り当てられていない Vertex の挙動が変わったように思います。以前は Bone を動かすと変形前の位置に張り付いたままだったのが、今はなぜか最後に追加した Bone に追従するようです。

- Mirror モディファイアは左右共通のパーツ(首など)を左右に曲げるときに反対に向いてしまう(当方が勘違いしているかも)のと、[Alt]+[D]による Linked Duplicate した場合、Apply できなくなること、そして Apply すると VertexGroup なんかがすべて消えてしまうという理由から、正直あまり実用的でないように思えます。

- 複数の Material を適用した Object に UV テクスチャを貼り付けたところ、何度やっても一部の UV マップがレンダリングされなかったことがありました。しかし一旦保存した後に再度読み込んでレンダリングするとなぜかちゃんと描画されていました…これは追って調査するつもりです。

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通常 Re: bevel+Taperによる「墨絵」のつもり

msg# 1.3.1.1.1.1.1.1.2.1.1.1.1
前の投稿 - 次の投稿 | 親投稿 - 子投稿.1 | 投稿日時 2006/10/29 1:11
まんだ  長老 居住地: むかしは本州の西端  投稿数: 570
yamyam さんこんばんは。
おお、「徳川記念」参戦第一号ですね。

私にはなんだか賢そうな鷹に見えます。

実を言うと、「徳川記念」のことはすっかり忘れてしまってました 参戦しようにも「鷹の爪」だとか「土○たか○」だとかしか思い浮かばなかったので「もういいや」…って、すいません、これ半分ネタです

> 2.42a を使っていて気がついたこと。

当方気がつきませんでした…って、2.42aダウンロードしてなかった…
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通常 Re: bevel+Taperによる「墨絵」のつもり

msg# 1.3.1.1.1.1.1.1.2.1.1.1.1.1
前の投稿 - 次の投稿 | 親投稿 - 子投稿なし | 投稿日時 2006/10/29 10:07
藤堂  長老 居住地: moriya  投稿数: 522
yamyamさん、

障子や掛け軸にしたい絵ですね。
鷹の顔の部分が気に入りました
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