Creating a Constraint
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Re: Creating a Constraint
(まんだ, 2006/8/15 21:25)
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Re: Creating a Constraint
(Mou, 2006/8/16 17:56)
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Re: Creating a Constraint
(Mou, 2006/8/16 18:59)
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Re: Creating a Constraint
(まんだ, 2006/8/17 1:25)
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Re: Creating a Constraint
(Mou, 2006/8/17 14:19)
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Re: Creating a Constraint
(Mou, 2006/8/18 8:07)
Re: Creating a Constraint
msg# 1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.2.1.1.1.1.1.1.1
まんだ
居住地: むかしは本州の西端
投稿数: 570
Mouさん、こんばんは。
こう書いてありますんで、大丈夫では?
If you are on Windows, I've provided a build (mingw+scons), no
game-engine or quicktime, at graphicall:
[適当な訳]:Windowsなら、MinGW(GCCのちっこい版?)とsconsで(コンパイルしたものを)、ゲームエンジンとquicktime(コーデック対応のこと?)なしで提供〜
http://www.graphicall.org/builds/bui...on=show&id=184ダウンロードして、起動するかどうかだけ確認してみました。起動後の画面上部、blenderマークをクリックした際に表示されるスプラッシュには2006.07.25 18:36:26って書いてありました。
ところで、Blenderをはじめとする数多くのプログラムはバージョン管理システムを採用して、多人数がよってたかっていじれる(!)ようにしてあります。
"CVS"というキーワードにピンと来ないのであれば、調べてみてください。既にご存知であればいいんですが。
blender.orgの開発者向けページにもこの解説がありますので、どうぞ。ただし、英語です。
http://www.blender.org/cms/Guides___Standards.87.0.html
ここからたどってみてください。
実は私、blender2.40のソース、tarボールをダウンロードして中身を見たものの、数分で挫折した記憶があります
えーと、そういうわけで、私はblenderをビルドしたことは無い のですが、MSVCかCygwin(か前述のMinGW)、そしてPythonは最低限必要って事らしいくらいは学習しました
あと、エディタもですね。個人的にはMeadowが好みです、使いこなせてはいませんが。Mouさんは好みのエディタってあります?全然関係ない話ですけど
こう書いてありますんで、大丈夫では?
If you are on Windows, I've provided a build (mingw+scons), no
game-engine or quicktime, at graphicall:
[適当な訳]:Windowsなら、MinGW(GCCのちっこい版?)とsconsで(コンパイルしたものを)、ゲームエンジンとquicktime(コーデック対応のこと?)なしで提供〜
http://www.graphicall.org/builds/bui...on=show&id=184ダウンロードして、起動するかどうかだけ確認してみました。起動後の画面上部、blenderマークをクリックした際に表示されるスプラッシュには2006.07.25 18:36:26って書いてありました。
ところで、Blenderをはじめとする数多くのプログラムはバージョン管理システムを採用して、多人数がよってたかっていじれる(!)ようにしてあります。
"CVS"というキーワードにピンと来ないのであれば、調べてみてください。既にご存知であればいいんですが。
blender.orgの開発者向けページにもこの解説がありますので、どうぞ。ただし、英語です。
http://www.blender.org/cms/Guides___Standards.87.0.html
ここからたどってみてください。
実は私、blender2.40のソース、tarボールをダウンロードして中身を見たものの、数分で挫折した記憶があります
えーと、そういうわけで、私はblenderをビルドしたことは無い のですが、MSVCかCygwin(か前述のMinGW)、そしてPythonは最低限必要って事らしいくらいは学習しました
あと、エディタもですね。個人的にはMeadowが好みです、使いこなせてはいませんが。Mouさんは好みのエディタってあります?全然関係ない話ですけど
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Re: Creating a Constraint
msg# 1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.2.1.1.1.1.1.1.1.1
Mou
投稿数: 36
まんださん、色々と情報をありがとうございます 。参考にさせていただきます。
ChildOfConstraintのプログラムは動きました 。これは一体どういった機能なのでしょうか?なんかの子供になるコンストレインっぽいのですが・・・。いや、コンストレインの子供になるコンストレインなのでしょうか?
ちなみに、好みのエディタといっても私はWindowsユーザーなのでVisualStadioがなんだかんだでメインのエディタ?です。後はエクリプスですね。これも非常に良い開発環境です。多くの人が使ってると思います。ただ、色々と面倒くさいところもあります。
コンパイラは自分で用意しないといけないし(選択肢はGCCだとは思うのですが)。逆に、自分の好みにあわせて環境設定できるのが魅力です。UMLエディタというエディタがあるのですが、これが面白いですよ。
ChildOfConstraintのプログラムは動きました 。これは一体どういった機能なのでしょうか?なんかの子供になるコンストレインっぽいのですが・・・。いや、コンストレインの子供になるコンストレインなのでしょうか?
ちなみに、好みのエディタといっても私はWindowsユーザーなのでVisualStadioがなんだかんだでメインのエディタ?です。後はエクリプスですね。これも非常に良い開発環境です。多くの人が使ってると思います。ただ、色々と面倒くさいところもあります。
コンパイラは自分で用意しないといけないし(選択肢はGCCだとは思うのですが)。逆に、自分の好みにあわせて環境設定できるのが魅力です。UMLエディタというエディタがあるのですが、これが面白いですよ。
投票数:4
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Re: Creating a Constraint
msg# 1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.2.1.1.1.1.1.1.1.1.1
Mou
投稿数: 36
そうだ、忘れていたのですが、まんださんお勧めのMeadowをインストールしてみました。しかし、アンインストールしたいのですがアンインストーラがインストールしたフォルダにアンインストーラが見当たりません。 何かご存知でしたら連絡お願いします。
投票数:7
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Re: Creating a Constraint
msg# 1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.2.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1
まんだ
居住地: むかしは本州の西端
投稿数: 570
Mou さんこんばんは。
「アンインストーラが見つからない=そのまま使い続けてハッピー」というのは却下…ですか
まあ、そういう自分もMeadowではなくLinux上のemacs(Mule)うのがほとんど、になっている現状なんですが。
で、本題のアンインストールは
1.バイナリその他がインストールされたディレクトリをきれいさっぱりと消す(ショートカットも)
2.環境変数を変更(HOMEやTMP、TEMPくらい?)しているのであれば元に戻す
3.".emacs"ファイルなどを消す
位でいいんじゃないでしょうか。レジストリはどうでしたっけ?気になるならレジストリも確認しておいて下さい。
消す前に M-x hanoi を実行して楽しんでください(確かあったはず)。
「アンインストーラが見つからない=そのまま使い続けてハッピー」というのは却下…ですか
まあ、そういう自分もMeadowではなくLinux上のemacs(Mule)うのがほとんど、になっている現状なんですが。
で、本題のアンインストールは
1.バイナリその他がインストールされたディレクトリをきれいさっぱりと消す(ショートカットも)
2.環境変数を変更(HOMEやTMP、TEMPくらい?)しているのであれば元に戻す
3.".emacs"ファイルなどを消す
位でいいんじゃないでしょうか。レジストリはどうでしたっけ?気になるならレジストリも確認しておいて下さい。
消す前に M-x hanoi を実行して楽しんでください(確かあったはず)。
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Re: Creating a Constraint
msg# 1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.2.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1
Mou
投稿数: 36
仕方ないので手動でアンインストールしました 。ウィンドウズの場合、レジストリエディタがあるのでそこから直接消すことができます。
それから、ここにBen氏に見てもらいたいBlendファイルを晴らせていただきます。Ben氏が開発されたDirectXEXporterについて興味のある人はどうぞ。Blendファイルそのものはまったく大した事は無いので、見ても意味無いかも(汗。
:download:MyProblem.zip
それから、ここにBen氏に見てもらいたいBlendファイルを晴らせていただきます。Ben氏が開発されたDirectXEXporterについて興味のある人はどうぞ。Blendファイルそのものはまったく大した事は無いので、見ても意味無いかも(汗。
:download:MyProblem.zip
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Re: Creating a Constraint
msg# 1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.2.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1
Mou
投稿数: 36
投票数:3
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