Re: Creating a Constraint

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前の投稿 - 次の投稿 | 親投稿 - 子投稿.1 | 投稿日時 2006/8/15 21:25
まんだ  長老 居住地: むかしは本州の西端  投稿数: 570
Mouさん、こんばんは。

こう書いてありますんで、大丈夫では?
If you are on Windows, I've provided a build (mingw+scons), no
game-engine or quicktime, at graphicall:
[適当な訳]:Windowsなら、MinGW(GCCのちっこい版?)とsconsで(コンパイルしたものを)、ゲームエンジンとquicktime(コーデック対応のこと?)なしで提供〜
http://www.graphicall.org/builds/bui...on=show&id=184ダウンロードして、起動するかどうかだけ確認してみました。起動後の画面上部、blenderマークをクリックした際に表示されるスプラッシュには2006.07.25 18:36:26って書いてありました。

ところで、Blenderをはじめとする数多くのプログラムはバージョン管理システムを採用して、多人数がよってたかっていじれる(!)ようにしてあります。
"CVS"というキーワードにピンと来ないのであれば、調べてみてください。既にご存知であればいいんですが。
blender.orgの開発者向けページにもこの解説がありますので、どうぞ。ただし、英語です。
http://www.blender.org/cms/Guides___Standards.87.0.html
ここからたどってみてください。

実は私、blender2.40のソース、tarボールをダウンロードして中身を見たものの、数分で挫折した記憶があります
えーと、そういうわけで、私はblenderをビルドしたことは無い のですが、MSVCかCygwin(か前述のMinGW)、そしてPythonは最低限必要って事らしいくらいは学習しました
あと、エディタもですね。個人的にはMeadowが好みです、使いこなせてはいませんが。Mouさんは好みのエディタってあります?全然関係ない話ですけど
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