ゴルフカブリオレ

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前の投稿 - 次の投稿 | 親投稿 - 子投稿.1 | 投稿日時 2005/4/17 6:17
wako  半人前 居住地: 埼玉  投稿数: 36
最近再びblendしています。作るのはもっぱら車ばかりです。
ディテールにこだわると時間と手間がかかるし、細部をごまかそうとするとリアリティにかけてくる。
難しいものですね。

途中経過です。


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前の投稿 - 次の投稿 | 親投稿 - 子投稿.1 | 投稿日時 2005/4/17 8:34
yamyam  管理人 居住地: そうや、うちはおおさかやー  投稿数: 4404
おはようございます。おひさしぶりです。
さすが手馴れてらっしゃいますね。
引用:
ディテールにこだわると時間と手間がかかるし、細部をごまかそうとするとリアリティにかけてくる。
人はその対象がリアルになればなるほど、細かな差異が気になりだすものだそうで、腕が上がり、作品がリアルに近づけば、それだけこの矛盾に悩まされることになるのかもしれません。
それはさておき、完成画像を拝見できるのを楽しみにしています。
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前の投稿 - 次の投稿 | 親投稿 - 子投稿.1 | 投稿日時 2005/5/14 22:21
wako  半人前 居住地: 埼玉  投稿数: 36
ゴルフとポロも作ってみました。
添景用と割り切って細かいところは目をつぶっています。
それでもポリ数は1万くらいです。
ちなみに、私の愛車もVWです。


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前の投稿 - 次の投稿 | 親投稿 - 子投稿.1 | 投稿日時 2005/5/15 4:39
yamyam  管理人 居住地: そうや、うちはおおさかやー  投稿数: 4404
真ん中のあたりのフロントタイヤの前が穴があいているようにも見えるのが気にかかりますが、充分すぎるほどのクオリティだと思います。

> ちなみに、私の愛車もVWです。
む、実写をみながらモデリングですか!贅沢な!
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前の投稿 - 次の投稿 | 親投稿 - 子投稿.1 | 投稿日時 2005/5/20 7:36
wako  半人前 居住地: 埼玉  投稿数: 36
だいぶ前に作りかけのまま投げ出していたビートルも完成させました。
なんかこう、次から次へと作りたくてしょうがなくなる時期ってのがあるんですよね。


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通常 Re: ゴルフカブリオレ

msg# 1.1.1.1.1.1
前の投稿 - 次の投稿 | 親投稿 - 子投稿.1 | 投稿日時 2005/5/20 20:34
yamyam  管理人 居住地: そうや、うちはおおさかやー  投稿数: 4404
ボディのRayMirを強くしてもいいかな、と思いました。

> なんかこう、次から次へと作りたくてしょうがなくなる時期ってのがあるんですよね。
よくわかります。
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通常 Re: ゴルフカブリオレ

msg# 1.1.1.1.1.1.1
前の投稿 - 次の投稿 | 親投稿 - 子投稿.1 | 投稿日時 2005/6/8 3:58
夏萠  新米   投稿数: 5
はじめまして、夏萠ヒロユキと申します。
とても緻密で良いと思います。
ただ、ステッカーを貼っていたりとかウエザリングしたりすると、さらに良くなるのではないかと思います(車には疎いので、そういうタイプの車種ではないのかもしれませんが、純粋に絵としてみた場合、そのように思いました)
がんばってください。

--
夏萠

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通常 Re: ゴルフカブリオレ

msg# 1.1.1.1.1.1.1.1
前の投稿 - 次の投稿 | 親投稿 - 子投稿なし | 投稿日時 2005/6/8 20:59
wako  半人前 居住地: 埼玉  投稿数: 36
ご意見ありがとうございます。

実はこのCGはいろんなところで細部をごまかしています。
たとえば車体とドア、ボンネットの間の隙間とかです。
私としてはカーCGというより添景用と考えて、1万ポリ以下を目安に作っています。

実際作ってみると車というテーマも奥の深いものだな、と思いました。
添景用でなくカーCGとして本気で1台作ってみるのもいいかな、なんて思っています。

本当はこういった車などモデルデータをフリーで公開しようと思っているのですが、サイトを開設となるとそれなりに手間がかかるし・・・。

ゴルフのモデルデータをアップします。
ご自由にお使いください。
ご意見等いただけるとうれしいです。
:download:golf4.lzh

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