2.5系パーティクルについて質問です。
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2.5系パーティクルについて質問です。
(桃プリン, 2010/7/31 19:37)
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Re: 2.5系パーティクルについて質問です。
(forest, 2010/7/31 21:29)
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Re: 2.5系パーティクルについて質問です。
(桃プリン, 2010/7/31 22:39)
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Re: 2.5系パーティクルについて質問です。
(yamyam, 2010/8/1 17:40)
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Re: 2.5系パーティクルについて質問です。
(桃プリン, 2010/8/1 22:59)
2.5系パーティクルについて質問です。
msg# 1
桃プリン
投稿数: 4
どうも初めて質問させて頂きます。
パーティクルが射出消失する際、徐々に拡縮したり、アルファを0に近づける等の動作は可能なのでしょうか?
以前のバージョンの時はビルボードのイメージアニメでそれを演出していただけという認識なのですが、
2.5でも同様なのでしょうか。これが出来ると、エフェクト等の見栄えが良くなると思ったりしちょるのですが…
ご教授よろしくお願い致します。
パーティクルが射出消失する際、徐々に拡縮したり、アルファを0に近づける等の動作は可能なのでしょうか?
以前のバージョンの時はビルボードのイメージアニメでそれを演出していただけという認識なのですが、
2.5でも同様なのでしょうか。これが出来ると、エフェクト等の見栄えが良くなると思ったりしちょるのですが…
ご教授よろしくお願い致します。
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Re: 2.5系パーティクルについて質問です。
msg# 1.1
forest
投稿数: 12
こんにちは。2.53なら、たとえば、アルファを変更したいなら、アルファの
スライダー部分右クリックして、add driverで選択して(ピンクになります)
Iではじめのアルファ値にキーを入れて、次に違うフレームに違うアルファ値を入力
して、またキーをいれればOKかと
細かい調整は f-curve editerで編集すればいいと思います
以前のバージョンだとIPOで行ってた処理ですが、値がいろいろ選択できるように
なってる模様です<2.53
スライダー部分右クリックして、add driverで選択して(ピンクになります)
Iではじめのアルファ値にキーを入れて、次に違うフレームに違うアルファ値を入力
して、またキーをいれればOKかと
細かい調整は f-curve editerで編集すればいいと思います
以前のバージョンだとIPOで行ってた処理ですが、値がいろいろ選択できるように
なってる模様です<2.53
投票数:3
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Re: 2.5系パーティクルについて質問です。
msg# 1.1.1
桃プリン
投稿数: 4
早速の返答ありがとうございます。
その方法だと確かに、アルファは変化するのですが、パーティクルの粒子全体同時に変化するようで
粒子一つが生まれたときにアルファ100で死ぬときには0といった具合には出来ないものでしょうか。
その方法だと確かに、アルファは変化するのですが、パーティクルの粒子全体同時に変化するようで
粒子一つが生まれたときにアルファ100で死ぬときには0といった具合には出来ないものでしょうか。
投票数:4
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Re: 2.5系パーティクルについて質問です。
msg# 1.2
yamyam
居住地: そうや、うちはおおさかやー
投稿数: 4405
どこかでローカルタイムの類は未実装になっていると見た覚えがあります。どこかはちょっと失念しましたが…。
そもそも Partilce システムに Reactor 自体がない時点でどうしようもない気がします。
そもそも Partilce システムに Reactor 自体がない時点でどうしようもない気がします。
投票数:2
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Re: 2.5系パーティクルについて質問です。
msg# 1.2.1
桃プリン
投稿数: 4
未実装ですか…Reactorが無いのも他の機能で補えるから…などと予測やら想像をしていたのですが
別にそういう訳でも無かったのですね。返答ありがとうございました。
別にそういう訳でも無かったのですね。返答ありがとうございました。
投票数:9
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