Re: blenderで作成したUnityへのインポートについて

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前の投稿 - 次の投稿 | 親投稿 - 子投稿.1 | 投稿日時 2013/1/17 7:31
yamyam  管理人 居住地: そうや、うちはおおさかやー  投稿数: 4405
Unityのことはあまりわからないのですが。
単純な立方体の板などにブーリアンモディファイアーで穴をあけると、遠くの頂点と穴ぼこの縁の頂点が遠いと薄い三角形ができてしまい、結果的に汚いシェーディングになってしまいがちです。
ある程度メッシュ状に分割し、その後ブーリアンで穴をあけると、縁との距離が短かく抑えられます。

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