Another Blender FBX Importer/Exporter
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Another Blender FBX Importer/Exporter (uimac, 2012/12/9 10:06)
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Re: Another Blender FBX Importer/Exporter (yamyam, 2012/12/10 11:01)
- Re: Another Blender FBX Importer/Exporter (uimac, 2012/12/11 1:29)
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Re: Another Blender FBX Importer/Exporter (odie2000, 2013/6/19 18:03)
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Re: Another Blender FBX Importer/Exporter (yamyam, 2013/6/20 9:14)
- Re: Another Blender FBX Importer/Exporter (odie2000, 2013/6/20 10:35)
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Re: Another Blender FBX Importer/Exporter (yamyam, 2013/6/20 9:14)
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Re: Another Blender FBX Importer/Exporter (yamyam, 2012/12/10 11:01)
uimac
投稿数: 49
Blender用(2.63〜)のFBXインポーター/エクスポーターが出来ましたので宣伝させてください。
現在はWindowsのみとなります。
できること
・バイナリ形式FBX読み書きできます。
・テキスト形式ももちろん読み書きできます。
・読み書きは、MeshとArmatureに対応しています。
・Meshは頂点/法線/UV/マテリアル/頂点グループとウェイトに対応しています。
・面は強制的に三角形に変換して読み込みます
・テクスチャはEmbedされてても読めるようです。
・なぜかobjとか3dsとかcolladaが読めるかもしれません。
・NurbsとPatchが読めるかもしれません(出力できるツールが手元になくて確認できていません。)
・インポート時のノードパラメータをエクスポート時に直接使用するオプションがあります。
そのほか
・出力では面は特に変換しません。
・座標変換はとりあえずMayaを想定しています。
そのうち
・頂点カラーはテストデータが無くてとりあえずまだ非対応です。
・シェイプはまだ非対応です。
・アニメーションはまだ非対応です。
・多角形ポリゴンの読み込み
・インポート時のボーン名をエクスポート時に使用するオプション
・HumanIK気になります
・Mac版/Linux版
http://blenderfbx.render.jp/
Blender Artistsのスレ
現在はWindowsのみとなります。
できること
・バイナリ形式FBX読み書きできます。
・テキスト形式ももちろん読み書きできます。
・読み書きは、MeshとArmatureに対応しています。
・Meshは頂点/法線/UV/マテリアル/頂点グループとウェイトに対応しています。
・面は強制的に三角形に変換して読み込みます
・テクスチャはEmbedされてても読めるようです。
・なぜかobjとか3dsとかcolladaが読めるかもしれません。
・NurbsとPatchが読めるかもしれません(出力できるツールが手元になくて確認できていません。)
・インポート時のノードパラメータをエクスポート時に直接使用するオプションがあります。
そのほか
・出力では面は特に変換しません。
・座標変換はとりあえずMayaを想定しています。
そのうち
・頂点カラーはテストデータが無くてとりあえずまだ非対応です。
・シェイプはまだ非対応です。
・アニメーションはまだ非対応です。
・多角形ポリゴンの読み込み
・インポート時のボーン名をエクスポート時に使用するオプション
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