Re: curveのsoftbodyの動作について
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curveのsoftbodyの動作について (neconemuru, 2011/8/25 19:11)
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Re: curveのsoftbodyの動作について (完全無欠猫, 2011/8/26 15:57)
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- Re: curveのsoftbodyの動作について (neconemuru, 2011/8/27 17:50)
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Re: curveのsoftbodyの動作について (完全無欠猫, 2011/8/26 15:57)
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完全無欠猫
居住地: 兵庫
投稿数: 750
イメージがつかみにくいのですが・・・
おそらくされたいのは、こんな感じでしょうか?
添付ファイルを見てもらうとわかると思いますが・・・
やったのは、カーブの先端のコントロールポイントにフックを作成して
フックを動かすとフックに追従して、先端の稼動範囲が変化します。
先端がPlaneを突き抜けるのは
softbodyのsolverタグの中にあるEstimate matrixのチェックボックスをONにして
アニメするとその要因がわかるような気がします。
上記のチェックボックスをONにすると現れる3Dカーソルのようなものが
コリジョン設定されたplaneに接触するまでcurveが移動し、接触すると反発するという感じに見えます。
この辺りの事はよく知りませんが・・・・
ちなみに添付ファイルはver2.59 Rev.39703で作成してあるので・・・
読み込めなかったら・・・<( ̄∇ ̄)ゞゴメリンコ〜♪
:download:curve.blend
おそらくされたいのは、こんな感じでしょうか?
添付ファイルを見てもらうとわかると思いますが・・・
やったのは、カーブの先端のコントロールポイントにフックを作成して
フックを動かすとフックに追従して、先端の稼動範囲が変化します。
先端がPlaneを突き抜けるのは
softbodyのsolverタグの中にあるEstimate matrixのチェックボックスをONにして
アニメするとその要因がわかるような気がします。
上記のチェックボックスをONにすると現れる3Dカーソルのようなものが
コリジョン設定されたplaneに接触するまでcurveが移動し、接触すると反発するという感じに見えます。
この辺りの事はよく知りませんが・・・・
ちなみに添付ファイルはver2.59 Rev.39703で作成してあるので・・・
読み込めなかったら・・・<( ̄∇ ̄)ゞゴメリンコ〜♪
:download:curve.blend
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