Re: 一般的なモデルの大きさ

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通常 Re: 一般的なモデルの大きさ

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前の投稿 - 次の投稿 | 親投稿 - 子投稿.1 | 投稿日時 2011/3/5 9:32
yamyam  管理人 居住地: そうや、うちはおおさかやー  投稿数: 4405
基本的にシミュレーションや光源処理が1m=1 Blender Unit(1マス)を元にして作成されている都合上、それを元にするのがいいと思います。
が、自分は割と適当だったりしますw
ちなみにデフォルトのCubeの大きさは2BUです。

大きさはObject Modeでは、[N]キーパネル(プロパティ領域)の「Dim〜」というのを見てください。


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