Re: rrt2_exporterとSky_type

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通常 Re: rrt2_exporterとSky_type

msg# 1.1
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前の投稿 - 次の投稿 | 親投稿 - 子投稿.1 | 投稿日時 2004/11/28 13:02
yamyam  管理人 居住地: そうや、うちはおおさかやー  投稿数: 4405
>type
real=0
hdri=1
clowdy=2
clear=3
colored=4
です。画像はpfmもしくはbmpのみです。HDRSHOPで適宜変換して下さい。

>rrt2_export
なんやかんやで放置状態になってました…。orz
心よくお返事下さったsucleさんとShizuさん、あとお待たせしてしまった皆さんスミマセンでした。

今のところ、UVの部分のみを少しと2.35で登録時に弾かれてしまうのを修正しただけです。
よって、マッピング関連の出力はしていませんので、下記のように、materialにimageパラメータの追加、mappingの作成、objectへのmappingパラメータの追加をする必要があります。
<material name="Material.tbl" refractionindex="100.000000">
<diffusion>
<color r="1.000000" g="1.000000" b="1.000000" />
<image name="\blender\texture\cube.bmp"/>
</diffusion>
</material>

<mapping name="table" type="uv" size="10">
<tiling u="1" v="1"/>
<origin x="0" y="0" z="0"/>
<vectoru x="1" y="0" z="0"/>
<vectorv x="0" y="1" z="0"/>
</mapping>

<object name="Plane" smoothing="30">
<part name="part" material="Material.tbl" castshadow="true" primaryunvisible="false" throughphoton="false" mapping="table">
なお、テクスチャ画像はrrt2ではbmpしか対応してなかったと思います。

rrt2_export.zip


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