Blender 2.5報告スレッド
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Blender 2.5報告スレッド (yamyam, 2009/10/7 11:53)
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- 新しいUser Preference (yamyam, 2009/10/16 8:52)
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Re: Blender 2.5報告スレッド (yamyam, 2009/10/18 20:23)
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Re: Blender 2.5報告スレッド (Tiger, 2009/10/19 1:36)
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Re: Blender 2.5報告スレッド (yamyam, 2009/10/19 18:44)
- Re: Blender 2.5報告スレッド (Tiger, 2009/10/20 19:04)
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Re: Blender 2.5報告スレッド (yamyam, 2009/10/19 18:44)
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Re: Blender 2.5報告スレッド (daywalker, 2009/10/20 22:37)
- Re: Blender 2.5報告スレッド (yamyam, 2009/10/21 9:49)
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Re: Blender 2.5報告スレッド (yamyam, 2009/10/22 7:14)
- Re: Blender 2.5報告スレッド (yamyam, 2009/10/29 11:27)
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Re: Blender 2.5報告スレッド (Tiger, 2009/10/19 1:36)
yamyam
居住地: そうや、うちはおおさかやー
投稿数: 4405
GraphicAllによると、Jaguarandi氏のGSoC 2009プロジェクトである、RayTrace Optimization(レイトレース最適化)がリビジョン23649でマージされた模様です。
すでに GraphicAll でもいくつかビルドが上がっており、私も手にある全面に反射、屈折、透過影、AAOとレイトレース機能てんこもりの物で試してみました。画像は色々とアレですが気にしないで下さい。ちなみに以前某氏に見せたら軽く退かれてしまいましたが。orz
環境:Windows XPSP3、Core2Quad Q8200、メモリ2GB
Threads: Auto(4)
3回レンダリングし、それぞれ最速の物を記述
Blender 2.49b公式リリース:4分43秒52
Blender 2.5 rev. 23668:3分12秒48(※)
(参考:Blender 2.49b SVN 23084 SSE2最適化版:3分41秒11)
※:現在のリビジョンでは Blender 2.4xのファイルを変換した時に付加されるオプション、Full sample があるとクラッシュするという問題があるため、このオプションを外してレンダリングしています。
単純計算で約1.47倍という結果になっており、参考としてあげたSSE2最適化版にも勝る結果になっています。ただ、画像を見ていただけるとわかりますが、足と頭部の影に違いが生じているため、まだ互換性には問題があるといえるでしょう。
すでに GraphicAll でもいくつかビルドが上がっており、私も手にある全面に反射、屈折、透過影、AAOとレイトレース機能てんこもりの物で試してみました。画像は色々とアレですが気にしないで下さい。ちなみに以前某氏に見せたら軽く退かれてしまいましたが。orz
環境:Windows XPSP3、Core2Quad Q8200、メモリ2GB
Threads: Auto(4)
3回レンダリングし、それぞれ最速の物を記述
Blender 2.49b公式リリース:4分43秒52
Blender 2.5 rev. 23668:3分12秒48(※)
(参考:Blender 2.49b SVN 23084 SSE2最適化版:3分41秒11)
※:現在のリビジョンでは Blender 2.4xのファイルを変換した時に付加されるオプション、Full sample があるとクラッシュするという問題があるため、このオプションを外してレンダリングしています。
単純計算で約1.47倍という結果になっており、参考としてあげたSSE2最適化版にも勝る結果になっています。ただ、画像を見ていただけるとわかりますが、足と頭部の影に違いが生じているため、まだ互換性には問題があるといえるでしょう。
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