Re: 滑らかに曲がったメッシュ
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滑らかに曲がったメッシュ (七篠, 2009/8/12 4:43)
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Re: 滑らかに曲がったメッシュ (yamyam, 2009/8/12 5:09)
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Re: 滑らかに曲がったメッシュ (七篠, 2009/8/12 9:24)
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Re: 滑らかに曲がったメッシュ (yamyam, 2009/8/12 13:52)
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Re: 滑らかに曲がったメッシュ (七篠, 2009/8/14 1:41)
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Re: 滑らかに曲がったメッシュ (yamyam, 2009/8/14 17:52)
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Re: 滑らかに曲がったメッシュ (七篠, 2009/8/22 11:14)
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Re: 滑らかに曲がったメッシュ (yamyam, 2009/8/22 18:14)
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Re: 滑らかに曲がったメッシュ (yamyam, 2009/8/26 9:00)
- Re: 滑らかに曲がったメッシュ (yamyam, 2009/9/5 5:33)
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Re: 滑らかに曲がったメッシュ (yamyam, 2009/8/26 9:00)
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Re: 滑らかに曲がったメッシュ (yamyam, 2009/8/22 18:14)
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Re: 滑らかに曲がったメッシュ (yamyam, 2009/8/12 13:52)
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Re: 滑らかに曲がったメッシュ (七篠, 2009/8/12 9:24)
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Re: 滑らかに曲がったメッシュ (yamyam, 2009/8/12 5:09)
yamyam
居住地: そうや、うちはおおさかやー
投稿数: 4405
引用:調べて消したつもりの方が残ってました。失礼しました。
早くても精度低かったらだめだめですなw
あと、円の一部と判っているもの、もしくは近似できるものは、MeshのCircle(Curveだと正確じゃないのでだめ)をリファレンスとしてよく利用しています。
> Surface→Bezierではいかがでしょう?
Add→Surface→NURBS Surfaceでしょうか?
早くても精度低かったらだめだめですなw
あと、円の一部と判っているもの、もしくは近似できるものは、MeshのCircle(Curveだと正確じゃないのでだめ)をリファレンスとしてよく利用しています。
投票数:5
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