見えないIpoカーブ
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見えないIpoカーブ (Heayan, 2007/4/19 11:20)
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Re: 見えないIpoカーブ (nightcalm, 2007/4/19 17:41)
- Re: 見えないIpoカーブ (Heayan, 2007/4/19 18:38)
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Re: 見えないIpoカーブ (nightcalm, 2007/4/19 17:41)
Heayan
居住地: Katsushika Tokyo
投稿数: 32
2年ほど前にRoy Schulz氏がテクスチャアニメを使った水の表現のチュートリアルを見て、
『単純な"PLANE"がここまでリアルな水面に見えるとは!!』
と、いたく感動しました。
http://www.pekaro.de/blender/water/water_tutorial.html
この手法の『肝』は1つのマテリアルに複数のテクスチャを適用し、それぞれの『osf値』を変化させて複雑な水面を表現している事にあります。
しかし、これを見て何度か使っているものの、どうしても分からない事があります。
それは2番目のテクスチャのosf変化を調整するはずのマテリアルIpoカーブをIpoウィンドで表示する方法が分からない事です。
Ipoウィンドに表示できればosf値を後から調整したり『EXTEND MODE』の変更も可能になると思うものの、出来ずじまいです。
何かやり方があるのでしょうか?
それとも、裏技に近い技法なのでしょうか?
ご存知の方がいらっしゃいましたら、ご教授ください。
よろしくお願いします。
water01.wmv(← 制作中の試作品)
『単純な"PLANE"がここまでリアルな水面に見えるとは!!』
と、いたく感動しました。
http://www.pekaro.de/blender/water/water_tutorial.html
この手法の『肝』は1つのマテリアルに複数のテクスチャを適用し、それぞれの『osf値』を変化させて複雑な水面を表現している事にあります。
しかし、これを見て何度か使っているものの、どうしても分からない事があります。
それは2番目のテクスチャのosf変化を調整するはずのマテリアルIpoカーブをIpoウィンドで表示する方法が分からない事です。
Ipoウィンドに表示できればosf値を後から調整したり『EXTEND MODE』の変更も可能になると思うものの、出来ずじまいです。
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それとも、裏技に近い技法なのでしょうか?
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