Re: 外部からのテキストオブジェクト操作
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外部からのテキストオブジェクト操作 (まんだ, 2007/1/11 23:48)
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Re: 外部からのテキストオブジェクト操作 (morita, 2007/1/12 0:13)
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Re: 外部からのテキストオブジェクト操作 (まんだ, 2007/1/12 1:22)
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Re: 外部からのテキストオブジェクト操作 (morita, 2007/1/12 19:36)
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Re: 外部からのテキストオブジェクト操作 (まんだ, 2007/1/13 4:41)
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Re: 外部からのテキストオブジェクト操作 (yamyam, 2007/1/13 8:51)
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Re: 外部からのテキストオブジェクト操作 (まんだ, 2007/1/14 10:32)
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Re: 外部からのテキストオブジェクト操作 (まんだ, 2007/1/28 17:34)
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日本語入力のサンプル動画ができました。けど… (まんだ, 2007/11/25 1:46)
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Re: 日本語入力のサンプル動画ができました。けど… (yamyam, 2007/12/2 13:50)
- bl2unitxt3dはいろんな言語に対応しているはず (まんだ, 2008/5/26 1:00)
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Re: 日本語入力のサンプル動画ができました。けど… (yamyam, 2007/12/2 13:50)
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日本語入力のサンプル動画ができました。けど… (まんだ, 2007/11/25 1:46)
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Re: 外部からのテキストオブジェクト操作 (まんだ, 2007/1/28 17:34)
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Re: 外部からのテキストオブジェクト操作 (まんだ, 2007/1/14 10:32)
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Re: 外部からのテキストオブジェクト操作 (yamyam, 2007/1/13 8:51)
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Re: 外部からのテキストオブジェクト操作 (まんだ, 2007/1/13 4:41)
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Re: 外部からのテキストオブジェクト操作 (morita, 2007/1/12 19:36)
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Re: 外部からのテキストオブジェクト操作 (まんだ, 2007/1/12 1:22)
- Re: 外部からのテキストオブジェクト操作 (yamyam, 2007/1/12 12:07)
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Re: 外部からのテキストオブジェクト操作 (morita, 2007/1/12 0:13)
morita
投稿数: 42
フォントの変更方法が分かりました。
dir関数でモジュールやオブジェクトの属性の一覧を見れば
ドキュメントに載っていないことが分かるので便利です。
実際に使う機会があるかは分かりませんが、便利そうだと思いました。
テキスト入力欄はもっと広いほうが直接編集できてよさそうです。
import Blender
from Blender import Text3d
fontpath = r'C:\WINDOWS\Fonts\msgothic.ttc'
font = Text3d.LoadFont(fontpath)
#font= Text3d.Font.New(fontpath) # どっちでもいいみたい
text = Text3d.Get()[0]
text.setFont(font)
ドキュメントに載っていないことが分かるので便利です。
import Blender
from Blender import Text3d
print dir(Text3d)
text = Text3d.Get()[0]
print dir(text)
テキスト入力欄はもっと広いほうが直接編集できてよさそうです。
投票数:27
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