Re: Blend2Pov0.0.6
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WIP Pov exporter based on xml of Yafray (yosi, 2006/2/10 19:22)
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Blend2Pov ver 0.0.3 (yosi, 2006/2/12 23:58)
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Blend2POV_with_sunlight.py (yosi, 2006/2/24 0:11)
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Re: Blend2POV_with_sunlight.py (yamyam, 2006/2/25 10:43)
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Re: Blend2POV_with_sunlight.py (yosi, 2006/2/26 0:20)
- Re: Blend2POV_with_sunlight.py (yamyam, 2006/2/26 20:36)
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Re: Blend2POV_with_sunlight.py (yosi, 2006/2/26 0:20)
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Re: Blend2POV_with_sunlight.py (yamyam, 2006/2/25 10:43)
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Blend2POV_with_sunlight.py (yosi, 2006/2/24 0:11)
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Blend2Pov0.0.5 と PovRay出力対応 Blender(Linux&Windows) (yamyam, 2006/3/11 9:59)
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Re: Blend2Pov0.0.5 と PovRay出力対応 Blender(Linux&Windows) (yosi, 2006/3/12 11:43)
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Re: Blend2Pov0.0.5 と PovRay出力対応 Blender(Linux&Windows) (yamyam, 2006/3/17 9:48)
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Re: Blend2Pov0.0.5 PovRay弍 Blender(LinuxWindows) (yosi, 2006/3/17 19:34)
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Blend2Pov0.0.6 (yosi, 2006/3/22 7:25)
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Re: Blend2Pov0.0.6 (yamyam, 2006/3/23 8:44)
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Re: Blend2Pov0.0.6 (jkani4, 2006/4/23 2:13)
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Blend2Pov ver 0.0.6f (Windows, Linux, Linux64 & Mac Os X) (yosi, 2006/7/12 1:34)
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Re: Blend2Pov ver 0.0.6f (Windows, Linux, Linux64 & Mac Os X) (yamyam, 2006/7/18 12:12)
- Re: Blend2Pov ver 0.0.6f (Windows, Linux, Linux64 & Mac Os X) (yosi, 2006/7/19 23:16)
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Re: Blend2Pov ver 0.0.6f (Windows, Linux, Linux64 & Mac Os X) (yamyam, 2006/7/18 12:12)
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Blend2Pov ver 0.0.6f (Windows, Linux, Linux64 & Mac Os X) (yosi, 2006/7/12 1:34)
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Re: Blend2Pov0.0.6 (jkani4, 2006/4/23 2:13)
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Re: Blend2Pov0.0.6 (yamyam, 2006/3/23 8:44)
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Blend2Pov0.0.6 (yosi, 2006/3/22 7:25)
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Re: Blend2Pov0.0.5 PovRay弍 Blender(LinuxWindows) (yosi, 2006/3/17 19:34)
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Re: Blend2Pov0.0.5 と PovRay出力対応 Blender(Linux&Windows) (yamyam, 2006/3/17 9:48)
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Re: Blend2Pov0.0.5 と PovRay出力対応 Blender(Linux&Windows) (yosi, 2006/3/12 11:43)
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Blend2Pov ver 0.0.3 (yosi, 2006/2/12 23:58)
jkani4
投稿数: 98
yamyamさん、yoshiさん、こんばんわ。
最近Yafrayの開発が止まっている(?)ようなので、POV-rayを
試したいなと思っていたところでした。
私が試したのは、Blend2Pov0.0.6(OSX版)です。
POV-ray本家サイトからPOV-ray3.6をダウンロードしてきて、
インストールし、わくわくしながらBlend2Pov0.0.6が組み込まれた
Blenderを起動!。Cube1つのシーンをレンダリングしてみました。
ところが。。「povrayが見つからない」というエラーが出てしまい、
うまくレンダリングされませんでした。
いろいろ調べたところ、MacOSXではコマンドライン版のpovrayが必要だったようです。
(Windowsでは不要なのかもしれません)
気を取り直して、本家サイトからソースをダウンロードし、ビルド・インストール
したらレンダリングできるようになりました。
Yafrayに比べるとかなり明るめだなという印象ですが、きれいにレンダリング
されますね。(レンダリングも早い気がします)
まだ明るさの調節方法がまだよくわからないので、全体的に白っぽくなって
います。しばらく練習が必要そうです。
ただ、ちょっと気になるのは、
Povray用の設定でラジオシティのポップアップを"No Radiosity"にしておかないと
レンダリング時にエラーになってしまいます。。。そういうものなんでしょうか。
<エラーの内容>
File: /tmp/ExpMat.pov Line: 3
Parse Warning: Suspicious expression after rgb.
File: /tmp/Exp.pov Line: 12
File Context (5 lines):
light_source { <4.76837e-07,7,-10> rgb <1,1,1> fade_distance 30 shadowless}
background { color rgb <0.0565629,0.220815,0.4>}
camera { perspective angle 49.1343 location <6.28272,5.8668,-5> right 1.33333*x
sky <-0.490303,0.797689,0.351135> look_at <5.65548,5.26412,-4.5067>}
global_settings { max_trace_level 5 assumed_gamma 1 radiosity { Rad_Settings(,
Parse Error: Expected 3 parameters but only 0 found.
最近Yafrayの開発が止まっている(?)ようなので、POV-rayを
試したいなと思っていたところでした。
私が試したのは、Blend2Pov0.0.6(OSX版)です。
POV-ray本家サイトからPOV-ray3.6をダウンロードしてきて、
インストールし、わくわくしながらBlend2Pov0.0.6が組み込まれた
Blenderを起動!。Cube1つのシーンをレンダリングしてみました。
ところが。。「povrayが見つからない」というエラーが出てしまい、
うまくレンダリングされませんでした。
いろいろ調べたところ、MacOSXではコマンドライン版のpovrayが必要だったようです。
(Windowsでは不要なのかもしれません)
気を取り直して、本家サイトからソースをダウンロードし、ビルド・インストール
したらレンダリングできるようになりました。
Yafrayに比べるとかなり明るめだなという印象ですが、きれいにレンダリング
されますね。(レンダリングも早い気がします)
まだ明るさの調節方法がまだよくわからないので、全体的に白っぽくなって
います。しばらく練習が必要そうです。
ただ、ちょっと気になるのは、
Povray用の設定でラジオシティのポップアップを"No Radiosity"にしておかないと
レンダリング時にエラーになってしまいます。。。そういうものなんでしょうか。
<エラーの内容>
File: /tmp/ExpMat.pov Line: 3
Parse Warning: Suspicious expression after rgb.
File: /tmp/Exp.pov Line: 12
File Context (5 lines):
light_source { <4.76837e-07,7,-10> rgb <1,1,1> fade_distance 30 shadowless}
background { color rgb <0.0565629,0.220815,0.4>}
camera { perspective angle 49.1343 location <6.28272,5.8668,-5> right 1.33333*x
sky <-0.490303,0.797689,0.351135> look_at <5.65548,5.26412,-4.5067>}
global_settings { max_trace_level 5 assumed_gamma 1 radiosity { Rad_Settings(,
Parse Error: Expected 3 parameters but only 0 found.
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