MakeHumanのTarget作成用ツール、MakeTarget
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MakeHumanのTarget作成用ツール、MakeTarget (yamyam, 2005/7/15 10:11)
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- Re: MakeHumanのTarget作成用ツール、MakeTarget (yamyam, 2005/7/17 12:11)
yamyam
居住地: そうや、うちはおおさかやー
投稿数: 4405
MakeHuman Project Announcement
MakeHumanチームによる、MakeHumanで使用されるTargetMesh作成ツール、MakeTarget ツールが公開されました。
これはサンプルの Target 用の Mesh と、簡単なスクリプトによって構成されたblendファイルで、[Alt]+[P]でスクリプトを動作させると、GUIが表示されます。これで反転、保存、読み込みができます。
実際の作成は、ベースメッシュの Vertex を動かすことによって行います。この時、Vertex を追加しても削除してもいけません。また、Xsort や Hash も使用してはいけません。
この制約には理由があります。実際のモーフィングは各ターゲットMesh の中にある、Vertex を格納している配列中の、同じ順序にある Vertex に対して行われるからです。ベースメッシュの自由度を高める実装もありますが、製作者が対応する Vertex を指定する必要があり、余計面倒になります。
そういうわけで制約はありますが、興味のある方や、自分のターゲットを作成してみたい方はどうぞ。
MakeHumanチームによる、MakeHumanで使用されるTargetMesh作成ツール、MakeTarget ツールが公開されました。
これはサンプルの Target 用の Mesh と、簡単なスクリプトによって構成されたblendファイルで、[Alt]+[P]でスクリプトを動作させると、GUIが表示されます。これで反転、保存、読み込みができます。
実際の作成は、ベースメッシュの Vertex を動かすことによって行います。この時、Vertex を追加しても削除してもいけません。また、Xsort や Hash も使用してはいけません。
この制約には理由があります。実際のモーフィングは各ターゲットMesh の中にある、Vertex を格納している配列中の、同じ順序にある Vertex に対して行われるからです。ベースメッシュの自由度を高める実装もありますが、製作者が対応する Vertex を指定する必要があり、余計面倒になります。
そういうわけで制約はありますが、興味のある方や、自分のターゲットを作成してみたい方はどうぞ。
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