Instinctive-Blenderスレッド
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Re: Instinctive-Blenderスレッド
(yamyam, 2004/12/13 10:52)
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Re: Instinctive-Blenderスレッド
(yamyam, 2005/1/30 14:13)
Re: Instinctive-Blenderスレッド
msg# 1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1
yamyam
居住地: そうや、うちはおおさかやー
投稿数: 4405
いいですね、これ。なんかゴムのおもちゃという感じが面白いです。
投票数:6
平均点:8.33
Re: Instinctive-Blenderスレッド
msg# 1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1
yamyam
居住地: そうや、うちはおおさかやー
投稿数: 4405
http://www.blender.org/forum/viewtopic.php?t=5525
上記スレッドで、Intrr氏が新たに、gameBlenderのSDLベースの音声機能の実装を実験的に行われています。これは後日bf-blenderにも実装される可能性もあるとか。
SDLはWindowsやLinuxを始め、マルチプラットフォームでグラフィックや音声を利用できるライブラリのことです。また、多くの言語からも制御でき、ユーザも多いようです。ゲームを作成されている人にはおなじみかもしれませんね。
日本でも活動されている人や、ゲームを作られている人もいます。興味のある人は覗いて見てください。
まあ、こういうのに興味のない人にとっても、多くの人が利用し、実績のあるライブラリを使用するということは、それだけバグも少なくなるという利点がある、という感じに解釈して下さい。
- 補足:まだLinuxバイナリとソースしかありません。念のため。
上記スレッドで、Intrr氏が新たに、gameBlenderのSDLベースの音声機能の実装を実験的に行われています。これは後日bf-blenderにも実装される可能性もあるとか。
SDLはWindowsやLinuxを始め、マルチプラットフォームでグラフィックや音声を利用できるライブラリのことです。また、多くの言語からも制御でき、ユーザも多いようです。ゲームを作成されている人にはおなじみかもしれませんね。
日本でも活動されている人や、ゲームを作られている人もいます。興味のある人は覗いて見てください。
まあ、こういうのに興味のない人にとっても、多くの人が利用し、実績のあるライブラリを使用するということは、それだけバグも少なくなるという利点がある、という感じに解釈して下さい。
- 補足:まだLinuxバイナリとソースしかありません。念のため。
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