Blender 内部レンダー、Cycles以外のレンダラーを使用している場合は、その旨明記していただけると他の方の参考になります。

また、以下の画像はご遠慮ください。
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    やねよ〜り〜た〜か〜い〜
    やねよ〜り〜た〜か〜い〜高ヒット
    投稿者nightcalmnightcalm さんの画像をもっと!   前回更新2007/5/4 18:01    
    ヒット数7913  コメント数2    9.00009.00 (投票数 2)
    SoftBodyとArmatureで制御している鯉のぼりです。
    音は町中で適当に録音したのをあわせました。

    鯉のぼり(布が透ける)にもSSSは有効なんだろうか・・・・・・

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    投稿者 スレッド
    yamyam
    投稿日時: 2007/5/5 12:51  更新日時: 2007/5/5 12:51
    管理人
    登録日: 2004/4/27
    居住地: そうや、うちはおおさかやー
    投稿数: 4405
     Re: やねよ〜り〜た〜か〜い〜
    ちょうどいいタイミングのご投稿をありがとうございます。綺麗に泳いでいて非常にいい感じです。

    以前、似たようなの(一番上の吹流しみたいなの)を作成したときは、セルフコリジョンで非常に苦労した覚えがあります。やはり Armature 必須なんですかね…。

    投稿者 スレッド
    nightcalm
    投稿日時: 2007/5/6 3:07  更新日時: 2007/5/6 3:07
    常連
    登録日: 2007/1/13
    居住地:
    投稿数: 62
     Re: やねよ〜り〜た〜か〜い〜
    セルフコリジョンは重くなるのと、きれいに動いてくれないので使いませんでした。
    (きれいに動かないのは元がローポリだからかも)

    SoftBodyのパラメータにRigidityが追加されたおかげで、形が崩れにくくできて、鯉のぼりがとても作りやすかったです。
    (強くかけ過ぎるとつまらない動きになってしまいますが

    5日に間に合わせるために、Armatureを使ってのぼりの口と縄(?)を動かしていますが、SoftBodyだけでもできるかもしれません

    あとは(衝突判定を使っていないので)ポリゴンが突き抜けたりしないようにトライアンドエラーを繰り返していい感じのをベイクしました。


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