Blender 内部レンダー、Cycles以外のレンダラーを使用している場合は、その旨明記していただけると他の方の参考になります。

また、以下の画像はご遠慮ください。
  • グロテスクな物や露骨な性的表現など、不快感を与える画像
  • プリミティブに質感のみ設定などのテストと思しき画像や、レイアウトや背景などを変更しての連投


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    久しぶり2


    久しぶり2高ヒット
    投稿者ゲストゲスト さんの画像をもっと!   カテゴリーふつう(ホームに掲載されます)    前回更新2015/4/29 23:30    
    ヒット数5920  コメント数2    1.00001.00 (投票数 1)

    某メーカー純正ホイール


    某メーカー純正ホイール高ヒット
    投稿者asirinasirin さんの画像をもっと!   カテゴリーふつう(ホームに掲載されます)    前回更新2015/4/30 11:34    
    ヒット数6796  コメント数2    3.00003.00 (投票数 1)
    初めて投稿します。
    動画サイトを参考に描きました。

    Blenderの機能は奥が深いですね。

    <修正箇所>
    リムのエッジを強くしました。

    久しぶり


    久しぶり高ヒット
    投稿者森本義弘森本義弘 さんの画像をもっと!   カテゴリーふつう(ホームに掲載されます)    前回更新2015/4/26 15:56    
    ヒット数5390  コメント数0    6.00006.00 (投票数 2)
    久しぶりに使ってみました
    難しいですね...

    Porsche356 omposite 


    Porsche356 omposite 高ヒット
    投稿者Ryuki2Ryuki2 さんの画像をもっと!   カテゴリーふつう(ホームに掲載されます)    前回更新2015/4/26 14:56    
    ヒット数5660  コメント数1    9.40009.40 (投票数 5)
    コンポジットやってみました

    武士道ガール


    武士道ガール高ヒット
    投稿者bzebrabzebra さんの画像をもっと!   カテゴリーふつう(ホームに掲載されます)    前回更新2015/4/24 23:10    
    ヒット数6933  コメント数4    8.00008.00 (投票数 3)
    92回目の投稿させていただきます。
    武士道ガールに交際を申し込むときは言葉選びは慎重に行った方が身の為です。

    UV投影実験


    UV投影実験高ヒット
    投稿者つくつくつくつく さんの画像をもっと!   カテゴリーフォーラム・記事限定(ホームに掲載されません)    前回更新2015/4/22 11:02    
    ヒット数3959  コメント数1    1.00001.00 (投票数 1)
    プロジェクターセットを使って
    アニメーション実験してみた。

    左下の黒い平面が投影用画像です。

    動作はスクリーンを上下に動かすものと
    投影画像の拡大縮小、移動です。




    仕様
    blenderレンダー
    GIF画質

    椅子と机


    椅子と机高ヒット
    投稿者つくつくつくつく さんの画像をもっと!   カテゴリーフォーラム・記事限定(ホームに掲載されません)    前回更新2015/4/15 8:51    
    ヒット数3500  コメント数0    1.00001.00 (投票数 1)
    ゲーム用に作ってみた物です。
    レンダリングって難しいですね。

    Porsche356 Speedster


    Porsche356 Speedster高ヒット
    投稿者Ryuki2Ryuki2 さんの画像をもっと!   カテゴリーふつう(ホームに掲載されます)    前回更新2015/4/8 18:32    
    ヒット数7171  コメント数1    9.28579.29 (投票数 7)
    soft: blender 2.74、Gimp、Inkscape
    GPU: GTX750Ti

    Cycles環境マップ合成テスト


    Cycles環境マップ合成テスト高ヒット
    投稿者fkhdfkhd さんの画像をもっと!   カテゴリーふつう(ホームに掲載されます)    前回更新2015/4/6 20:31    
    ヒット数8622  コメント数1    7.00007.00 (投票数 2)
    Cyclesと環境マップを使ったときに物体が良い感じに地面に置かれているように影と反射を合成するテストです。

    すでに一般的なやり方があるのかもしれませんが、googleで調べてもやり方が良くわからなかったので自己流でやってみました。

    超雑ですが、作業手順の説明も作ってみました。
    http://qwertyfk.blog16.fc2.com/blog-entry-137.html

    こちらの動画(https://www.youtube.com/watch?v=Ke7plNnwYl0)
    を参考にしているのですが、影にAOを使っているのと、擬似ではありますが、地面に像が写る効果が出るようにしています。


    使用データ:

    形状:
    http://tf3dm.com/3d-model/low-poly-rock-4631.html
    (You can modify this and use this for anything)

    HDRI:
    http://www.hdrlabs.com/sibl/archive.html
    (CC BY-NC-SA 3.0 US)

    蛇口


    蛇口高ヒット
    投稿者tusimatusima さんの画像をもっと!   カテゴリーふつう(ホームに掲載されます)    前回更新2015/4/3 21:01    
    ヒット数8839  コメント数4    5.00005.00 (投票数 2)
    以前作っていた蛇口でレンダリングしてみた。

    241 番~ 250 番を表示 (全 1129 枚)« 1 ... 16 17 18 19 20 21 22 23 24 (25) 26 27 28 29 30 31 32 33 34 ... 113 »



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