Blender 内部レンダー、Cycles以外のレンダラーを使用している場合は、その旨明記していただけると他の方の参考になります。 また、以下の画像はご遠慮ください。
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投稿者 | スレッド |
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megahiro |
投稿日時: 2015/5/9 8:27 更新日時: 2015/5/9 8:28
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半人前
![]() ![]() 登録日: 2014/5/6
居住地: 知名度低い栃木
投稿数: 30
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![]() 初めてコメします。ひろと申します。
御上手ですね。 タイヤは、あのメーカーのあのブランドのジョークですね。 中々良いと思います。(*^_^*) ちなみにホイールのデザインは・・・Z系の物でしょうか? 良いですよね、私も見る度に欲しいと思ってしまって・・・ もう一つの物も拝見しましたが、残念ながらタイヤ部分の メーカーの文字がよく見えなくて分かりませんでした。 あれもダジャレ的な?感じでしょうか。 |
投稿者 | スレッド |
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asirin |
投稿日時: 2015/5/9 21:08 更新日時: 2015/5/9 21:08
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半人前
![]() ![]() 登録日: 2015/4/27
居住地:
投稿数: 31
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![]() ひろさん
お褒め頂き、ありがとうございます。 形状は問題ないと思ったのですが、TMなんかは不味いかと・・。 文字まで読んでいただけるとは光栄です。 最初の物は、UVで焼き付けた際、画素をケチってしまい凹凸がうまく出なかったのですが、次の物はソコソコ画素を増やしてクッキリ出しました。 一応タイヤパターンは、ネオバにしてみたのですが、こちらも凹凸がうまく出てないですね。 ご推察の通り、新型Zの純正です。 デザインが中々良いホイールなので練習してみました。 今は、車体を描いてるんですが、ホイールとは違って苦戦しています。 曲線は難しい・・・。 |
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