| Blender機能別: Blender2.37 Timeline | |||
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元記事:TimeLineTimeline![]() Timeline は、Blender でアニメーションの編集をサポートする、新しいウィンドウタイプです。アニメーションのコントロールに充分な機能を一通り揃えているだけでなく、より進んだアニメーション再生方法も提供しています。 UIアニメーション Timeline の "Play" の使用時、Blender内のウィンドウは完全にインタフェイスが生きたまま、内部タイマシステムにより更新し続けるようになりました。キーの編集やモデリング、Material の設定の変更、そしてちょうど今、一番便利だと思われる、SoftBody の機能をセッティングの調整中にどんな風に動くかを観ることができます。 ツールの使用(Transform もしくはボタン)はまだ再生を一時的に止めてしまいます。 再生スピードは「秒間フレーム数(Frames Per Second: FPS)」値(プルダウンメニューを参照)に沿ったタイミングシステムにより、コントロールされています。音声のシンクロ(Audio Sync)が設定されていない場合は、最大スピードで再生します。 "Playback" プルダウンメニューで、他のどのウィンドウをリフレッシュするかを決めることができます。Blender内の '現在のフレーム(current frame)' は全体的な値であるため、リフレッシュしないウィンドウでもまだ、再描画時に更新された瞬間を表示します。 注:[Alt]+[A]のアニメーションホットキーはまだ従来どおり動作し、現在のウィンドウ(もしくは[Shift]+[Alt]+[A]で、現在のウィンドウ+すべての 3DWindow)の再生を妨害します。 再生は Screen 自身によってコントロールされるため、他のScreenに切り替えると停止します。 ![]() アニメーションコントロール オプションは左から右に説明しています。
Marker 特定のフレームでホットキー[M]を押すことにより、Marker が設定できます。これはアニメーション再生中([Alt]+[A]も)でも動作します。正確なタイミングの印として、もしくは音声とのシンクロなどに非常に便利です。 Marker に名前をつけるには一旦選択し、[Ctrl]+[M]を押して下さい。 Marker は動かすこともできます(選択してドラッグ、もしくは[G]キー)。 削除は[X]キーです。 [PageUp]/[PageDown] を使用することにより、次/前の Marker に移動できます。 キーフレーム アクティブ Object のキーフレームは、Timeline中では小さな線として表示されます。黄色の線は Object キー、青の線は Action キー、赤の線は Material キーを表現しています。 [Ctrl]+[PageUp]/[PageDown]を使用することにより、次/前のキーに移動できます。 他のホットキー
TODO
デザインとコーディング:Matt Ebb氏、Jiri Hnidek氏、Ton Roosendaal氏 |
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